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Fecha 07-03-26 13:02

Link Permanente Reglamento

lolorompehueso
Vs.

ROCKMAN


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 173º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Stadium_Agartha_ 1.748 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 140,9 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a lolorompehueso URUGUAY
Su récord personal es de 1.220 victorias 503 derrotas 1 nulos y 1.154 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 51,33 kilos portando el calzón azul tenemos a ROCKMAN CHINA
Su récord personal es de 998 victorias 270 derrotas 5 nulos y 892 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
lolorompehueso ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, ROCKMAN se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de lolorompehueso le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ROCKMAN un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ROCKMAN se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
ROCKMAN arremete con un JAB .
lolorompehueso ha recibido un buen golpe. (-23  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, ROCKMAN ha lanzado un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que lolorompehueso logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces lolorompehueso toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
2
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando el mentón .
lolorompehueso ha recibido un buen golpe. (-367  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
ROCKMAN se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO .
Golpea al aire ya que lolorompehueso logra zafarse.
lolorompehueso logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+48,1% probabilidad de golpeo)
lolorompehueso lanza un IZQUIERDAZO .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
3
El rival de lolorompehueso ve venir un FINNING SWALLOW de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 9 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

5 , 81% , 92% .
13 , 100% , 98% .

Round 2º

0,5
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un JAB al mentón .
Golpea al aire ya que lolorompehueso logra zafarse.
Y un segundo golpe le sigue al primero, ROCKMAN ha lanzado un DIRECTO.
lolorompehueso ha sido alcanzado. (-521  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1
ROCKMAN ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
lolorompehueso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
1,5
lolorompehueso no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigido al mentón .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de ROCKMAN ve venir un CROCHET .
lolorompehueso ha recibido un buen golpe. (-302  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de lolorompehueso no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
lolorompehueso consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+373 Resistencia Recuperada) (-373 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
lolorompehueso lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ROCKMAN.
3
ROCKMAN ha conducido a lolorompehueso contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN se saca de la manga un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-644  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 10 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

9 , 6% , 100% .
30 , 100% , 96% .

Round 3º

0,5
ROCKMAN adopta la postura para sacar con la izquierda un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-177  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de lolorompehueso no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
lolorompehueso intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (-187 Resistencia Perdida) (+141 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
ROCKMAN arremete con un DERECHAZO .
lolorompehueso retrocede para esquivar el golpe.
lolorompehueso aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,2% probabilidad de golpeo)
El rival de lolorompehueso ve venir un GANCHO buscando aberturas .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de lolorompehueso.
2
ROCKMAN amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN arremete con un CROCHET dirigiéndose al costado .
lolorompehueso mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
2,5
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
lolorompehueso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces lolorompehueso ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-27  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 9 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

14 , 7% , 42% .
43 , 100% , 97% .

Round 4º

0,5
lolorompehueso intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero ROCKMAN le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
lolorompehueso lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
1,5
lolorompehueso se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de ROCKMAN que cede ante el avance de lolorompehueso.
2
lolorompehueso intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
ROCKMAN ha sido alcanzado. (-114  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
lolorompehueso intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
ROCKMAN finta pero lolorompehueso se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un CROCHET al costado .
lolorompehueso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lolorompehueso.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

24 , 8% , 45% .
47 , 100% , 92% .

Round 5º

0,5
lolorompehueso finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
lolorompehueso intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-32  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces lolorompehueso toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN lanza un SMASH de derecha .
Ha golpeado directamente a lolorompehueso. (-1.214  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para lolorompehueso y besa la lona. (kobox punto)
1,5
lolorompehueso adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ROCKMAN es el ganador del combate por KO.
boxeo