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Fecha 07-03-26 13:01

Link Permanente Reglamento

Sir_Creeper
Vs.

rad_skull


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 145º.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaL 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,19 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Sir_Creeper ARGENTINA
Su récord personal es de 1.564 victorias 222 derrotas 2 nulos y 1.434 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 199,76 kilos portando el calzón azul tenemos a rad_skull PERÚ
Su récord personal es de 1.052 victorias 708 derrotas 4 nulos y 753 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Sir_Creeper ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, rad_skull se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Sir_Creeper aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de rad_skull le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces rad_skull toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
Golpea de pleno a Sir_Creeper. (-312  Daño a la salud. kobox punto)
1
rad_skull toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Sir_Creeper logra esquivarlo.
rad_skull no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Ha golpeado directamente a Sir_Creeper. (-315  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
1,5
rad_skull toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Sir_Creeper mantiene firme su guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
2
Sir_Creeper lanza una combinación contra la guardia de rad_skull.
2,5
Sir_Creeper ha fintado un DIRECTO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que rad_skull logra zafarse.
Sin tiempo a respirar rad_skull se lanza a la contra. (+19,2% probabilidad de golpeo)
rad_skull lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Es un golpe perfecto.
Golpea de pleno a Sir_Creeper. (-138 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
rad_skull ha logrado acorralar a Sir_Creeper en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de rad_skull ve venir un JAB .
Logra atravesar la guardia de Sir_Creeper y golpea. (-223  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rad_skull.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Sir_Creeper y 10 Puntos de Combate puntos extra para rad_skull.

4 , 21% , 64% .
17 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sir_Creeper no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que rad_skull logra esquivarlo.
Su otra mano no se hace esperar, Sir_Creeper trae consigo un DIRECTO.
rad_skull logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces rad_skull toma la iniciativa y lanza un JAB buscando aberturas .
Sir_Creeper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de rad_skull.
Atraviesa la guardia de Sir_Creeper y le alcanza. (-276  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
Sir_Creeper no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Sir_Creeper logra incorporarse a la cuenta de 6. (-117 Resistencia Perdida) (+74 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces rad_skull toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón . Sir_Creeper hostiga con un JAB, rad_skull no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Sir_Creeper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sir_Creeper se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO .
rad_skull logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sir_Creeper no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
rad_skull mantiene firme su guardia. (-31  Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2,5
El rival de rad_skull ve venir un DERECHAZO .
Sir_Creeper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la salud. )
3
Debido al cansancio los golpes de Sir_Creeper llegan con menor intensidad.
Sir_Creeper no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que rad_skull logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Sir_Creeper y 8 Puntos de Combate puntos extra para rad_skull.

8 , 4% , 13% .
29 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Sir_Creeper golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sir_Creeper lanza una finta pero rad_skull ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW al cuerpo buscando una abertura lateral .
rad_skull logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sir_Creeper se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Sir_Creeper ejecuta un SWING .
rad_skull reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sir_Creeper arrastra a rad_skull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO . rad_skull hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Sir_Creeper. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que rad_skull logra zafarse.
2,5
Sir_Creeper ha acorralado a rad_skull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sir_Creeper ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
rad_skull logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sir_Creeper atrapa a rad_skull en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Sir_Creeper llegan con menor intensidad.
Sir_Creeper arremete con un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sir_Creeper.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sir_Creeper y 4 Puntos de Combate puntos extra para rad_skull.

20 , 6% , 12% .
33 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
El rival de rad_skull ve venir un JAB dirigiéndose al mentón .
Sir_Creeper lo bloquea con su defensa. (-71  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
rad_skull ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-141  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
Las piernas de Sir_Creeper no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Sir_Creeper parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
rad_skull arremete con un DIRECTO de derecha .
Sir_Creeper ha sido alcanzado. (-240  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Sir_Creeper y besa la lona. (kobox punto)
1,5
El agotamiento parece haber pasado factura a Sir_Creeper ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
rad_skull es el ganador del combate por KO.
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