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Fecha 07-03-26 13:01

Link Permanente Reglamento

josito
Vs.

Serokull


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 144º.
Hoy se han dado cita en el estadio Racing 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 60,73 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a josito ESPAÑA
Su récord personal es de 8.269 victorias 426 derrotas 7 nulos y 7.912 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 42,71 kilos portando el calzón azul tenemos a Serokull ESPAÑA
Su récord personal es de 3.690 victorias 535 derrotas 4 nulos y 3.493 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
josito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Serokull se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de josito le otorga un +4,51% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Serokull un aumento de +4,51% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
josito lanza un GANCHO .
Serokull absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-72  Daño a la resistencia. )
1
josito se resbala permitiendo a Serokull retomar el ritmo del combate.
1,5
josito no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Serokull ha recibido un buen golpe. (-96  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Impacta de pleno sobre Serokull. (-308  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
2
josito se saca de la manga un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Serokull logra zafarse.
Serokull logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Serokull toma la iniciativa y lanza un GANCHO al estómago .
josito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
josito realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
josito toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Serokull logra zafarse.
3
josito ha conducido a Serokull contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
josito posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT .
Serokull lo bloquea con su defensa. (-98  Daño a la resistencia. )
Serokull ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Serokull consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+591 Resistencia Recuperada) (-591 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por josito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para josito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Serokull.

13 , 100% , 100% .
4 , 76% , 100% .

Round 2º

0,5
josito intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Ha golpeado directamente a Serokull. (-122  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Serokull retrocede ante los golpes de josito.
1,5
josito arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Serokull. (-248  Daño a la salud. kobox punto)
2
josito ha empujado a Serokull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
josito se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
Serokull reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
2,5
josito arrastra a Serokull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
josito arremete con un DIRECTO .
Serokull logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Serokull se lanza a la contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Serokull ejecuta un IZQUIERDAZO .
josito lo bloquea con su defensa. (-36  Daño a la salud. )
3
Serokull lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por josito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para josito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Serokull.

26 , 99% , 100% .
8 , 68% , 82% .

Round 3º

0,5
josito arremete con un FINNING SWALLOW de derecha .
Serokull mantiene firme su guardia. (-107  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces josito ejecuta un GANCHO dirigido al rostro .
Serokull absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-279  Daño a la salud. )
josito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Serokull retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Serokull logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Serokull toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en josito. (-374  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
josito va a sacar la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que Serokull logra zafarse.
2
Serokull intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero josito le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
josito ha empujado a Serokull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
josito lanza un CROCHET .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Serokull absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-251 Extra Daño a la salud. )
3
josito ha empujado a Serokull contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
josito se saca de la manga un JAB .
Serokull reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-69  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por josito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para josito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Serokull.

35 , 92% , 84% .
14 , 40% , 90% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces josito ejecuta un HOOK de izquierda buscando el hígado .
Serokull reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-98  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces josito ejecuta un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Serokull logra zafarse.
1,5
josito lanza un CROCHET de izquierda buscando el rostro .
Serokull mantiene firme su guardia. (-37  Daño a la salud. )
2
josito ha acorralado a Serokull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
josito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Serokull y le alcanza. (-550  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
josito ha acorralado a Serokull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de josito ve venir un DIRECTO de izquierda buscando aberturas .
Serokull lo bloquea con su defensa. (-61  Daño a la resistencia. )
3
josito atrapa a Serokull en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
josito se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Serokull logra esquivarlo.
Serokull logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,2% probabilidad de golpeo)
Serokull arremete con un CROCHET .
Golpea de pleno a josito. (-233  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por josito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para josito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Serokull.

47 , 87% , 81% .
20 , 17% , 72% .

Round 5º

0,5
josito intenta sorprender a su rival con un JAB .
Serokull absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de josito.
Serokull lo bloquea con su defensa. (-160  Daño a la resistencia. )
1
Serokull se ve incapaz de seguir el ritmo de josito y su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces josito toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando el cuerpo .
Serokull lo bloquea con su defensa. (-50  Daño a la resistencia. )
josito no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Serokull absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-142  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
josito ha acorralado a Serokull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
josito no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Serokull logra esquivarlo.
Serokull logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Serokull se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
josito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-104  Daño a la salud. )
2,5
josito ha conducido a Serokull contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
josito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Serokull mantiene firme su guardia. (-52  Daño a la resistencia. )
Serokull se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Serokull se incorpora a la cuenta de 4. (+214 Resistencia Recuperada) (-214 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
josito ha empujado a Serokull contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces josito toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Serokull logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por josito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para josito y 5 Puntos de Combate puntos extra para Serokull.

58 , 86% , 74% .
25 , 9% , 46% .

Round 6º

0,5
josito arremete con un CROCHET .
Golpea de pleno a Serokull. (-409  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Serokull intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Serokull intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
josito es el ganador del combate por KO.
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