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Fecha 07-03-26 13:01

Link Permanente Reglamento

BETULIO
Vs.

Ninja


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 106º.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_argentina_JR 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,18 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a BETULIO VENEZUELA
Su récord personal es de 2.016 victorias 193 derrotas 4 nulos y 1.925 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 72,58 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Ninja JAPÓN
Su récord personal es de 2.093 victorias 928 derrotas 21 nulos y 1.210 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

BETULIO ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Ninja se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de BETULIO aumenta en un +4,85% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Ninja le otorga un +4,85% al daño.

Round 1º

0,5
Ninja intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Golpea al aire ya que BETULIO logra zafarse.
1
BETULIO lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
BETULIO arremete con un UPPERCUT .
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
Ninja aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,6% probabilidad de golpeo)
El rival de Ninja ve venir un HOOK . BETULIO intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
BETULIO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-78  Daño a la salud. )
1,5
BETULIO arremete con un FINNING SWALLOW a la mandíbula . Ninja intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que Ninja logra zafarse.
2
Ninja se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de BETULIO que cede ante el avance de Ninja.
2,5
BETULIO no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Ninja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Ninja acaba haciendo retroceder a BETULIO.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

4 , 97% , 99% .
7 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Ninja lanza un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Golpea al aire ya que BETULIO logra zafarse.
1
El rival de Ninja ve venir un DERECHAZO .
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigiéndose a los riñones .
Ha explotado de lleno en BETULIO. (-119  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
BETULIO ha apoyado mal el pie y Ninja no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Ninja ha logrado acorralar a BETULIO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando el rostro .
BETULIO mantiene firme su guardia. (-29  Daño a la salud. )
3
Ninja ha acorralado a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Ninja ve venir un FLICKER al estómago .
BETULIO mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

8 , 97% , 82% .
18 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Ninja intenta imponer su ritmo de pies pero BETULIO se impone.
1
Ninja lanza un HOOK dirigido al mentón .
BETULIO mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la salud. )
1,5
El rival de BETULIO ve venir un JAB .
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de BETULIO.
Golpea al aire ya que Ninja logra zafarse.
2
Ninja no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de BETULIO y golpea. (-31  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Ninja gira la cadera, ha lanzado un HOOK buscando los riñones .
Logra atravesar la guardia de BETULIO y golpea. (-106  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Ninja atrapa a BETULIO en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
BETULIO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,9% probabilidad de golpeo)
El rival de BETULIO ve venir un DIRECTO de derecha .
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

12 , 97% , 65% .
30 , 100% , 85% .

Round 4º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Ninja logra imponerse al rival.
1
Ninja arremete con un FLICKER al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
BETULIO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-49 Extra Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que BETULIO logra zafarse.
2
BETULIO ha intentado fintar pero Ninja no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces BETULIO ejecuta un JAB buscando el rostro .
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Ninja logra imponerse al rival.
3
Ninja ha acorralado a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
BETULIO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

16 , 96% , 73% .
40 , 100% , 94% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
1
Ninja se saca de la manga un FLICKER .
BETULIO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1,5
Ninja gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de BETULIO y le alcanza. (-59  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Ninja intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a BETULIO.
2,5
BETULIO intenta sorprender a su rival con un CROCHET . Ninja hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a BETULIO. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Ninja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
3
Ninja ha acorralado a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
BETULIO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

20 , 96% , 69% .
51 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
BETULIO mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la salud. )
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Ninja acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a BETULIO.
1,5
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigido al mentón . BETULIO hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Ninja. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que BETULIO logra esquivarlo.
2
Desde la esquina de BETULIO su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Ninja se saca de la manga un BOLADO de izquierda buscando el mentón .
BETULIO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-142  Daño a la salud. )
3
Ninja ha empujado a BETULIO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Ninja ve venir un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre BETULIO. (-120  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

24 , 85% , 79% .
62 , 100% , 92% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ninja con un total de 62 puntos frente a los 24 puntos obtenidos por BETULIO.
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