players Comunidad: 36.326conectados Online: 104 conectados Hoy: 141 directo En directo: 7


Fecha 07-03-26 13:00

Link Permanente Reglamento

dragoncito
Vs.

rockter


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 69º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a dragoncito MÉXICO
Su récord personal es de 2.507 victorias 572 derrotas 2 nulos y 2.371 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 52,89 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a rockter PERÚ
Su récord personal es de 3.043 victorias 570 derrotas 6 nulos y 2.465 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

dragoncito ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, rockter se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de dragoncito le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a rockter un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡rockter se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
rockter asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
rockter sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ha explotado de lleno en dragoncito. (-329  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
rockter no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-77  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
rockter vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
rockter no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando el mentón . dragoncito hostiga lanzando un BULLET pero rockter lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Sin pensárselo dragoncito se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un SMASH .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
rockter no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.192 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que rockter logra esquivarlo.
2
El rival de rockter ve venir un HOOK al costado .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-88  Daño a la resistencia. )
2,5
rockter realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rockter toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Atraviesa la guardia de dragoncito y le alcanza. (-670  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
dragoncito parece flotar alrededor de rockter con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para rockter.

9 , 100% , 36% .
9 , 75% , 87% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces rockter toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha dirigido al cuerpo . dragoncito hostiga lanzando un BULLET pero rockter lo esquiva con facilidad.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-584  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de dragoncito ve venir un IZQUIERDAZO . rockter hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a dragoncito. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
rockter ha recibido un buen golpe. (-414 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces rockter toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha . dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a rockter. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces rockter ejecuta un SWING . dragoncito ralentiza su avance con un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-171  Daño a la salud. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de dragoncito llegan con menor intensidad.
dragoncito no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Es un golpe perfecto.
rockter mantiene firme su guardia. (-28 Extra Daño a la resistencia. )
3
dragoncito lanza una combinación contra la guardia de rockter.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 8 Puntos de Combate puntos extra para rockter.

14 , 99% , 12% .
18 , 77% , 57% .

Round 3º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de dragoncito que rompe el aire.
1
rockter lanza una finta pero dragoncito ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta rockter lanza un HOOK al hígado.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
rockter ha apoyado mal el pie y dragoncito no duda en tomar la iniciativa.
2
dragoncito intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que rockter logra esquivarlo.
rockter logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,1% probabilidad de golpeo)
rockter arremete con un FLICKER . Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de rockter.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-166  Daño a la salud. )
2,5
rockter no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha buscando el rostro . dragoncito hostiga con un BULLET, rockter no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
3
rockter gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+27,4% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que rockter logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para rockter.

18 , 98% , 17% .
25 , 79% , 54% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces rockter toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda . dragoncito ralentiza su avance con un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
1
El amago de rockter no ha sido suficiente para perturbar a dragoncito. (-20% probabilidad de golpeo)
rockter ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
dragoncito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+29,2% probabilidad de golpeo)
dragoncito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al estómago . rockter hostiga lanzando un FLICKER pero dragoncito lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que rockter logra zafarse.
1,5
dragoncito ha logrado imponerse a rockter en un intercambio de golpes cortos.
2
dragoncito intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
rockter mantiene firme su guardia. (-330  Daño a la salud. )
2,5
rockter intenta sorprender a su rival con un CROCHET al rostro . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a rockter. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de dragoncito y golpea. (-893 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
dragoncito inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a rockter.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 7 Puntos de Combate puntos extra para rockter.

22 , 88% , 29% .
34 , 74% , 56% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un BULLET dirigido a la mandíbula . rockter hostiga lanzando un FLICKER. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que rockter logra zafarse.
1
rockter se saca de la manga un SWING de izquierda .
dragoncito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-352  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El amago de rockter no ha sido suficiente para perturbar a dragoncito. (-20% probabilidad de golpeo)
rockter toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-87  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces rockter ejecuta un IZQUIERDAZO . Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de rockter.
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34  Daño a la salud. )
2,5
rockter amaga un CROCHET preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rockter toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigiéndose al costado .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
dragoncito parece flotar alrededor de rockter con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 10 Puntos de Combate puntos extra para rockter.

26 , 85% , 35% .
46 , 76% , 60% .

Round 6º

0,5
dragoncito intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Impacta de pleno sobre rockter. (-166  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de rockter ve venir un SWING dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
dragoncito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,1% probabilidad de golpeo)
dragoncito arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
rockter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-281 Extra Daño a la salud. )
1,5
rockter toma la iniciativa y ejecuta un SWING dirigiéndose al mentón . dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a rockter. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito mantiene firme su guardia. (-163  Daño a la salud. )
2
dragoncito se resbala permitiendo a rockter retomar el ritmo del combate.
2,5
rockter lanza un GANCHO . dragoncito ralentiza su avance con un BULLET. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
3
dragoncito arremete con un GANCHO . Pese a que rockter hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de dragoncito.
rockter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-81  Daño a la resistencia. )
dragoncito no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Ha golpeado directamente a rockter. (-624  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito y 6 Puntos de Combate puntos extra para rockter.

37 , 84% , 39% .
52 , 58% , 45% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es rockter con un total de 52 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por dragoncito.
boxeo