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Fecha 28-02-26 15:30

Link Permanente Reglamento

DANIDEPU
Vs.

boom_boom_julen


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio APOCALIPSIS 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 187,05 kilos portando el calzón rojo tenemos a DANIDEPU ESPAÑA
Su récord personal es de 5.425 victorias 919 derrotas 12 nulos y 4.909 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 177,12 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a boom_boom_julen PANAMÁ
Su récord personal es de 4.737 victorias 447 derrotas 10 nulos y 4.530 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

DANIDEPU ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, boom_boom_julen se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de DANIDEPU le otorga un +2,48% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a boom_boom_julen un aumento de +2,48% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
DANIDEPU ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, boom_boom_julen incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
DANIDEPU acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
boom_boom_julen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-120  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
DANIDEPU vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. boom_boom_julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que boom_boom_julen logra esquivarlo.
DANIDEPU no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET pero DANIDEPU lo esquiva con facilidad.
boom_boom_julen lo bloquea con su defensa. (-139  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro DANIDEPU lanza otro golpe.
Atraviesa la guardia de boom_boom_julen y le alcanza. (-1.414  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
boom_boom_julen se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
boom_boom_julen carga con el primer golpe.
DANIDEPU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-246  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro boom_boom_julen lanza otro golpe.
DANIDEPU lo bloquea con su defensa. (-159  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
boom_boom_julen aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
DANIDEPU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar DANIDEPU se lanza a la contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU intenta sorprender a su rival con un JOLT . Pese a que boom_boom_julen hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de DANIDEPU.
boom_boom_julen mantiene firme su guardia. (-609  Daño a la resistencia. )
2
boom_boom_julen lanza un BULLET dirigido al cuerpo .
DANIDEPU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-198  Daño a la resistencia. )
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡DANIDEPU se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
DANIDEPU cambia el peso ascendiendo con su izquierda. boom_boom_julen ralentiza su avance con un BULLET. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que boom_boom_julen logra esquivarlo.
DANIDEPU vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. boom_boom_julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
boom_boom_julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro DANIDEPU lanza otro golpe. boom_boom_julen hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a DANIDEPU. (-11% probabilidad de golpeo reducida)
boom_boom_julen mantiene firme su guardia. (-98  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
DANIDEPU no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
boom_boom_julen lo bloquea con su defensa. (-293  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
DANIDEPU ha logrado acorralar a boom_boom_julen en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . boom_boom_julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Atraviesa la guardia de boom_boom_julen y le alcanza. (-663  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 4 Puntos de Combate puntos extra para boom_boom_julen.

14 , 100% , 24% .
4 , 78% , 47% .

Round 2º

0,5
DANIDEPU gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigido al mentón . boom_boom_julen hostiga lanzando un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
boom_boom_julen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
boom_boom_julen se ve incapaz de seguir el ritmo de DANIDEPU y su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU ejecuta un SMASH buscando aberturas . boom_boom_julen intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
boom_boom_julen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-718  Daño a la resistencia. )
2
boom_boom_julen comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
DANIDEPU lanza un FINNING SWALLOW buscando los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que boom_boom_julen logra esquivarlo.
3
boom_boom_julen se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre DANIDEPU. (-931 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
DANIDEPU se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, DANIDEPU logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2.339 Resistencia Recuperada) (-2.339 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 7 Puntos de Combate puntos extra para boom_boom_julen.

20 , 70% , 100% .
14 , 79% , 19% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces DANIDEPU toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda .
boom_boom_julen no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-611  Daño a la resistencia. kobox punto)
boom_boom_julen se desploma. (kobox punto)
1
boom_boom_julen parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+1.840 Resistencia Recuperada) (-1.840 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El club de fans Amamos a boom_boom_julen corea el nombre de boom_boom_julen una y otra vez.
1,5
boom_boom_julen toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre DANIDEPU. (-7.373 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para DANIDEPU y besa la lona. (kobox punto)
2
DANIDEPU logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
boom_boom_julen es el ganador del combate por KO.
boxeo