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Fecha 28-02-26 14:10

Link Permanente Reglamento

Fire_punch
Vs.

trUmErs


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Circo_Criollo 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.283 victorias 1.473 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 50,35 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a trUmErs CHILE
Su récord personal es de 1.930 victorias 302 derrotas 2 nulos y 1.801 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Fire_punch ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, trUmErs se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a trUmErs un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Fire_punch lanza un SWING buscando la mandíbula .
trUmErs absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-400  Daño a la salud. )
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Fire_punch ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de trUmErs.
1,5
Fire_punch balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Fire_punch cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que trUmErs logra esquivarlo.
Fire_punch sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
trUmErs retrocede para esquivar el golpe.
Fire_punch no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
trUmErs lo bloquea con su defensa. (-214  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Fire_punch arremete con otro golpe.
trUmErs mantiene firme su guardia. (-273  Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2
El rival de Fire_punch ve venir un IZQUIERDAZO .
trUmErs lo bloquea con su defensa. (-228  Daño a la salud. )
2,5
Fire_punch se saca de la manga un GANCHO .
Impacta de pleno sobre trUmErs. (-1.597  Daño a la salud. kobox punto)
3
trUmErs se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Fire_punch parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch y 4 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs.

11 , 100% , 82% .
4 , 23% , 100% .

Round 2º

0,5
trUmErs lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡Fire_punch se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar. trUmErs hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Fire_punch. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
trUmErs ha sido alcanzado. (-797  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Fire_punch vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Impacta de pleno sobre trUmErs. (-288  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Fire_punch vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Ha golpeado directamente a trUmErs. (-241  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Fire_punch no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-239  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
trUmErs cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
trUmErs espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-360 Resistencia Perdida) (+157 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de Fire_punch ve venir un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el rostro .
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo trUmErs se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trUmErs ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha .
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.059  Daño a la salud. )
2
Fire_punch no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha .
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
trUmErs mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Fire_punch le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
Fire_punch ha empujado a trUmErs contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch arremete con un SWING .
Ha golpeado directamente a trUmErs. (-596  Daño a la salud. kobox punto)
trUmErs ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
trUmErs parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fire_punch es el ganador del combate por KO.
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