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Fecha 28-02-26 13:41

Link Permanente Reglamento

EricPTY
Vs.

Juampa


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 2.116º.
Hoy se han dado cita en el estadio Potros_Andaluces_Filial 258 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a EricPTY ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 67 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Juampa ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 15 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

EricPTY ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Juampa se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
EricPTY intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
EricPTY gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Juampa logra esquivarlo.
Sin pensárselo Juampa se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Juampa ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Juampa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
EricPTY retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces EricPTY toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Juampa y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Juampa mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
EricPTY arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en Juampa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Juampa mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EricPTY.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para EricPTY y 4 Puntos de Combate puntos extra para Juampa.

15 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
EricPTY intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Juampa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Juampa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
EricPTY retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces EricPTY ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Juampa logra esquivarlo.
2
EricPTY toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Juampa logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces EricPTY toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Juampa logra zafarse.
Juampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Juampa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que EricPTY logra esquivarlo.
3
EricPTY ha acorralado a Juampa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces EricPTY toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Juampa logra zafarse.
Juampa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Juampa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que EricPTY logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EricPTY.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para EricPTY y 4 Puntos de Combate puntos extra para Juampa.

26 , 100% , 50% .
8 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
EricPTY no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Juampa logra zafarse.
1
EricPTY toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Juampa mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Juampa no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Juampa parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
EricPTY amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
EricPTY gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
Juampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Juampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Juampa ha intentado fintar pero EricPTY no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Juampa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para EricPTY y cae. (kobox punto)
2
EricPTY consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
EricPTY arrastra a Juampa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
EricPTY lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Juampa retrocede para esquivar el golpe.
Juampa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Juampa se saca de la manga un DERECHAZO .
EricPTY reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
EricPTY arrastra a Juampa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
EricPTY se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Juampa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Juampa intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EricPTY.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para EricPTY y 4 Puntos de Combate puntos extra para Juampa.

34 , 62% , 50% .
15 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Juampa arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que EricPTY logra esquivarlo.
1
EricPTY no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Juampa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Juampa y cae. (kobox punto)
1,5
Juampa se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
EricPTY se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Juampa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Juampa se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Juampa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Juampa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
EricPTY absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
EricPTY cae al suelo. (kobox punto)
2
EricPTY se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
EricPTY ha intentado fintar pero Juampa no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
EricPTY intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Juampa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Juampa ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Juampa no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
EricPTY es el ganador del combate por KO.
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