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Fecha 28-02-26 13:40

Link Permanente Reglamento

SpiKMaNN
Vs.

Seiya


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 199,7 kilos portando el calzón azul tenemos a Seiya GRECIA
Su récord personal es de 642 victorias 286 derrotas 4 nulos y 534 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SpiKMaNN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Seiya se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de SpiKMaNN aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Seiya le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Seiya toma la iniciativa y lanza un JAB .
SpiKMaNN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1
La afición Amamos a Seiya estalla en el estadio.
1,5
Sin pensárselo dos veces Seiya toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Seiya ha acorralado a SpiKMaNN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Seiya no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-26  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Seiya ha conducido a SpiKMaNN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Seiya toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
3
Seiya ha logrado acorralar a SpiKMaNN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Seiya no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Seiya.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 10 Puntos de Combate puntos extra para Seiya.

4 , 69% , 89% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Seiya lanza un IZQUIERDAZO . SpiKMaNN hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Seiya. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de SpiKMaNN y golpea. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
1
Seiya intenta sorprender a su rival con un JAB .
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1,5
Seiya toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Seiya combina otro JAB cegador.
SpiKMaNN ha sido alcanzado. (-28  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, Seiya ejecuta un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre SpiKMaNN. (-45  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR fabuloso!
SpiKMaNN no puede más y cae. (kobox punto)
2
SpiKMaNN adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Seiya es el ganador del combate por KO.
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