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Fecha 28-02-26 13:32

Link Permanente Reglamento

Dios1
Vs.

ThrMan


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.675º.
Hoy se han dado cita en el estadio NeverFound 287 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Dios1 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 195 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a ThrMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 205 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Dios1 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ThrMan se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Dios1 ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Dios1 arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
1
Dios1 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
ThrMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
ThrMan golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Dios1 logra zafarse.
Dios1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Dios1 lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre ThrMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Dios1 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Dios1 ha empujado a ThrMan contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Dios1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ThrMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
ThrMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Dios1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dios1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Dios1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

11 , 87% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces ThrMan ejecuta un IZQUIERDAZO .
Dios1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Dios1 arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ThrMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
ThrMan realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
ThrMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Dios1 logra zafarse.
1,5
Dios1 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Dios1 ejecuta un IZQUIERDAZO .
ThrMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Dios1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
ThrMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Dios1 retrocede para esquivar el golpe.
3
El público se emociona tras un gran golpe de Dios1 que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dios1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Dios1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

20 , 87% , 50% .
8 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Dios1 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al estómago .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de Dios1 ve venir un DERECHAZO al mentón .
Atraviesa la guardia de ThrMan y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces ThrMan ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Dios1 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Dios1 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Dios1 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Dios1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro .
ThrMan ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Dios1 arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ThrMan logra esquivarlo.
ThrMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Dios1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El rival de ThrMan ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Dios1 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Dios1 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Dios1 lanza un DERECHAZO .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dios1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Dios1 y 5 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

33 , 62% , 50% .
16 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
Dios1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
ThrMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ThrMan se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
ThrMan se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Dios1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de ThrMan y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Dios1 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea de pleno a ThrMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de ThrMan ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Dios1 logra zafarse.
2,5
Dios1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ThrMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
ThrMan arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Dios1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Dios1 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Dios1 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Dios1 ha empujado a ThrMan contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Dios1 lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dios1.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Dios1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

48 , 37% , 50% .
22 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Dios1 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ThrMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ThrMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Dios1 logra zafarse.
1
Dios1 carga con intensidad para romper el ritmo de ThrMan.
1,5
Dios1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ThrMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ThrMan arremete con un DERECHAZO al mentón .
Dios1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Dios1 ha empujado a ThrMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Dios1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ThrMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ThrMan lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Dios1 logra esquivarlo.
2,5
Dios1 ha conducido a ThrMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Dios1 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de ThrMan y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y ThrMan cae. (kobox punto)
3
ThrMan consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Dios1 ha conducido a ThrMan contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Dios1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ThrMan logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dios1.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Dios1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

58 , 25% , 50% .
26 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
Dios1 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
ThrMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ThrMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Dios1 retrocede para esquivar el golpe.
1
Dios1 lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
1,5
Dios1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de ThrMan ve venir un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Dios1 finta pero ThrMan se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Dios1 ejecuta un DERECHAZO .
ThrMan no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
ThrMan ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
ThrMan se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Dios1 atrapa a ThrMan en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Dios1 lanza una finta pero ThrMan ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Dios1 arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ThrMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
ThrMan está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces ThrMan ejecuta un IZQUIERDAZO .
Dios1 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Dios1 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Dios1 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dios1.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Dios1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

68 , 12% , 50% .
39 , 12% , 50% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Dios1 con un total de 68 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por ThrMan.
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