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Fecha 28-02-26 13:24

Link Permanente Reglamento

juank
Vs.

Shenta


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.268º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bastoncicrobios 411 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,05 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a juank ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 343 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,86 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Shenta ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 421 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
juank ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Shenta se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de juank le otorga un +6,19% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Shenta un aumento de +6,19% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Shenta lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que juank logra esquivarlo.
juank logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juank ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
1
Shenta intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que juank logra esquivarlo.
1,5
juank mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Shenta lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que juank logra esquivarlo.
2,5
Shenta arremete con un DERECHAZO .
juank mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
juank arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para juank y 6 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

6 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Shenta ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de juank y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
juank intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
juank se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Shenta toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
juank absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Shenta no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo .
juank no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
juank no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Shenta logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Shenta se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shenta toma la iniciativa y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de juank y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
juank se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
juank se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
juank lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
3
Shenta baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para juank y 10 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

10 , 25% , 50% .
23 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
juank toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Shenta retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Shenta ejecuta un DERECHAZO .
juank absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Shenta ha fintado un JAB.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Shenta se saca de la manga un JAB .
juank retrocede para esquivar el golpe.
juank aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
juank gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Shenta. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Shenta no baja el ritmo y lanza un JAB .
juank retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar juank se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juank ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
2,5
juank intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Shenta.
3
Shenta ha acorralado a juank en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Shenta ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
juank retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo juank se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
juank gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Shenta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Shenta cae al suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Shenta logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shenta.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para juank y 6 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

21 , 12% , 50% .
29 , 50% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Shenta toma la iniciativa y lanza un JAB .
juank logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Shenta toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
juank retrocede para esquivar el golpe.
1,5
juank no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula . Shenta hostiga con un JAB, juank no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha golpeado directamente a Shenta. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Shenta arremete con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de juank y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
juank se desploma. (kobox punto)
2,5
juank parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Shenta toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de juank y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
juank cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Shenta ha ganado por K.O. técnico ya que juank ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Shenta es el ganador del combate por KO.
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