players Comunidad: 36.326conectados Online: 90 conectados Hoy: 343 directo En directo: 1


Fecha 28-02-26 13:23

Link Permanente Reglamento

kuko10
Vs.

Chatarrero


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.213º.
Hoy se han dado cita en el estadio xFacbox 315 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,16 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kuko10 ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 472 derrotas 2 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,19 kilos portando el calzón azul tenemos a Chatarrero ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 407 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

kuko10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Chatarrero se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kuko10 aumenta en un +7,03% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Chatarrero le otorga un +7,03% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de kuko10 ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Chatarrero. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
kuko10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Chatarrero logra esquivarlo.
1,5
kuko10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Chatarrero retrocede para esquivar el golpe.
Chatarrero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Chatarrero lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de kuko10 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
kuko10 no puede más y cae. (kobox punto)
2
kuko10 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Chatarrero no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
kuko10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
kuko10 se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Chatarrero parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
kuko10 ha logrado acorralar a Chatarrero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de kuko10 ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Chatarrero logra zafarse.
Sin pensárselo Chatarrero se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Chatarrero gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que kuko10 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kuko10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Chatarrero.

9 , 75% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
kuko10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
kuko10 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Chatarrero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Chatarrero se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Chatarrero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kuko10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Chatarrero. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Desde la esquina de Chatarrero su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
kuko10 lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Chatarrero retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces kuko10 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Chatarrero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Chatarrero y besa la lona. (kobox punto)
3
Chatarrero espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kuko10 ha conducido a Chatarrero contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de kuko10 ve venir un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Chatarrero y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kuko10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Chatarrero.

26 , 75% , 50% .
15 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
kuko10 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Chatarrero logra esquivarlo.
Chatarrero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Chatarrero lanza un DERECHAZO .
kuko10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
kuko10 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
kuko10 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Chatarrero retrocede para esquivar el golpe.
2
kuko10 arrastra a Chatarrero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kuko10 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Chatarrero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
kuko10 ha acorralado a Chatarrero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kuko10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Chatarrero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Chatarrero y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Chatarrero logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de Chatarrero lleguen con menor intensidad.
Chatarrero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
kuko10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kuko10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Chatarrero.

34 , 50% , 50% .
19 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Chatarrero logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
El rival de kuko10 ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Chatarrero. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Chatarrero no puede más y cae. (kobox punto)
kuko10 ha ganado por K.O. técnico ya que Chatarrero ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kuko10 es el ganador del combate por KO.
boxeo