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Fecha 28-02-26 13:06

Link Permanente Reglamento

HoloBitch
Vs.

Jarip


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 385º.
Hoy se han dado cita en el estadio Rei_Kachi 1.677 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a HoloBitch CHAD
Su récord personal es de 458 victorias 189 derrotas 0 nulos y 432 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,84 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Jarip CHILE
Su récord personal es de 287 victorias 183 derrotas 0 nulos y 248 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

HoloBitch ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Jarip se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de HoloBitch aumenta en un +0,84% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Jarip le otorga un +0,84% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de HoloBitch ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo . Jarip hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a HoloBitch. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Jarip retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Jarip se prepara para lanzar un contragolpe. (+43,5% probabilidad de golpeo)
Jarip lanza un DERECHAZO .
HoloBitch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
1
Jarip ha apoyado mal el pie y HoloBitch no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Jarip no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando la mandíbula .
HoloBitch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de HoloBitch ve venir un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre Jarip. (-48  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
HoloBitch se resbala permitiendo a Jarip retomar el ritmo del combate.
3
HoloBitch ha conducido a Jarip contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
HoloBitch arremete con un DIRECTO al rostro .
Jarip mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HoloBitch.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch y 5 Puntos de Combate puntos extra para Jarip.

11 , 100% , 46% .
5 , 93% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces HoloBitch ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Jarip logra esquivarlo.
Jarip logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+44,3% probabilidad de golpeo)
Jarip no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que HoloBitch logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Jarip ejecuta un JAB .
HoloBitch ha recibido un buen golpe. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Jarip.
Golpea al aire ya que HoloBitch logra zafarse.
1,5
Debido al cansancio los golpes de HoloBitch llegan con menor intensidad.
HoloBitch no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando el cuerpo .
Jarip reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Jarip realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Jarip no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que HoloBitch logra esquivarlo.
2,5
Jarip toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a HoloBitch. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
HoloBitch cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
HoloBitch se incorpora a la cuenta de 5. (+36 Resistencia Recuperada) (-36 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Jarip.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jarip.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch y 9 Puntos de Combate puntos extra para Jarip.

15 , 70% , 100% .
18 , 95% , 100% .

Round 3º

0,5
HoloBitch toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de Jarip y golpea. (-20  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
HoloBitch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
HoloBitch lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Jarip reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
HoloBitch se saca de la manga un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Jarip logra esquivarlo.
2
HoloBitch arrastra a Jarip contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
HoloBitch no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Jarip lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
2,5
Jarip intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
HoloBitch ha empujado a Jarip contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
HoloBitch no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Jarip reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HoloBitch.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch y 4 Puntos de Combate puntos extra para Jarip.

26 , 71% , 79% .
22 , 96% , 100% .

Round 4º

0,5
Jarip se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces Jarip ejecuta un IZQUIERDAZO .
HoloBitch retrocede para esquivar el golpe.
HoloBitch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37,9% probabilidad de golpeo)
HoloBitch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
HoloBitch finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HoloBitch toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
Jarip absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Jarip ejecuta un JAB al estómago .
HoloBitch retrocede para esquivar el golpe.
Jarip ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Ha golpeado directamente a HoloBitch. (-73  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
2
HoloBitch intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Jarip.
2,5
Jarip arrastra a HoloBitch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Jarip ve venir un DIRECTO al cuerpo .
HoloBitch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
3
El rival de HoloBitch ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Jarip logra zafarse.
Sin pensárselo Jarip se prepara para lanzar un contragolpe. (+50,4% probabilidad de golpeo)
Jarip arremete con un JAB .
HoloBitch mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jarip.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch y 10 Puntos de Combate puntos extra para Jarip.

30 , 10% , 43% .
34 , 98% , 100% .

Round 5º

0,5
Debido al cansancio los golpes de HoloBitch llegan con menor intensidad.
HoloBitch no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Jarip logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Jarip se lanza a la contra. (+47,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jarip toma la iniciativa y lanza un CROSS de izquierda buscando aberturas .
Golpea al aire ya que HoloBitch logra zafarse.
1
Jarip baja la guardia provocando a su rival.
1,5
HoloBitch arremete con un DIRECTO .
Jarip lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la resistencia. )
2
HoloBitch arremete con un IZQUIERDAZO .
Jarip mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
HoloBitch intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Jarip logra esquivarlo.
Jarip aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jarip toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
HoloBitch ha recibido un buen golpe. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y HoloBitch cae. (kobox punto)
3
HoloBitch se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
HoloBitch ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Jarip incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HoloBitch.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarip.

36 , 5% , 27% .
44 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
Jarip intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
HoloBitch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
HoloBitch aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+27,2% probabilidad de golpeo)
HoloBitch se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
HoloBitch ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
HoloBitch lanza un FINNING SWALLOW .
Jarip ha sido alcanzado. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de Jarip ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que HoloBitch logra esquivarlo.
1,5
Jarip se saca de la manga un JAB .
HoloBitch retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HoloBitch se prepara para lanzar un contragolpe. (+34% probabilidad de golpeo)
HoloBitch prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Jarip logra zafarse.
2
Jarip ha acorralado a HoloBitch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Jarip lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre HoloBitch. (-26  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para HoloBitch y besa la lona. (kobox punto)
2,5
HoloBitch adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Jarip es el ganador del combate por KO.
boxeo