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Fecha 22-02-26 17:20

Link Permanente Reglamento

picañero
Vs.

Aximell


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio PUÑO_ESTRELLA_NORTE 11.423 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a picañero ESPAÑA
Su récord personal es de 18.971 victorias 4.842 derrotas 181 nulos y 14.632 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 110,3 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Aximell ESPAÑA
Su récord personal es de 4.119 victorias 1.081 derrotas 22 nulos y 2.840 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
picañero ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Aximell se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de picañero le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Aximell un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
picañero gira la cadera, ha lanzado un JAB al mentón .
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-645  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
picañero rodea a su rival con otro JAB cegador.
Aximell mantiene firme su guardia. (-492  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, picañero ejecuta un DIRECTO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Aximell ha recibido un buen golpe. (-9.140 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
1
Aximell intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero picañero logra hacerle retroceder.
1,5
picañero arremete con un DIRECTO .
Aximell retrocede para esquivar el golpe.
2
picañero ha logrado acorralar a Aximell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de picañero ve venir un FLICKER .
Aximell mantiene firme su guardia. (-1.178  Daño a la resistencia. )
2,5
picañero ha conducido a Aximell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Logra atravesar la guardia de Aximell y golpea. (-3.720  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
3
Aximell se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que picañero parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

13 , 100% , 99% .
4 , 60% , 59% .

Round 2º

0,5
Aximell se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
picañero lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un FLICKER .
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.149  Daño a la salud. )
1,5
Aximell no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
Su otra mano no se hace esperar, Aximell trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
2
picañero lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Atraviesa la guardia de Aximell y le alcanza. (-3.013  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
2,5
Aximell cuenta con el apoyo incondicional de Axi! Axime!! Aximell!!!
3
picañero intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
Impacta de pleno sobre Aximell. (-1.252  Daño a la resistencia. punto vital kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
picañero no se detiene y lanza otro FLICKER.
Aximell mantiene firme su guardia. (-851  Daño a la resistencia. )
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

23 , 100% , 99% .
8 , 58% , 16% .

Round 3º

0,5
Aximell acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aximell cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
Aximell vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. picañero no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
picañero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,5% probabilidad de golpeo)
picañero arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . Aximell hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a picañero. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-329  Daño a la resistencia. )
1
Aximell lanza un JAB .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
Sin tiempo a respirar picañero se lanza a la contra. (+8,9% probabilidad de golpeo)
picañero se posiciona para lanzar con la derecha un BOLADO . Pese a que Aximell hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de picañero.
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.485  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Aximell cae. (kobox punto)
1,5
Aximell parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+7.028 Resistencia Recuperada) (-7.028 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un IZQUIERDAZO .
Aximell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Aximell toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha al estómago . Pese a que picañero hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Aximell.
picañero ha recibido un buen golpe. (-3.078  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
picañero intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Aximell logra hacerle retroceder.
3
Aximell ha conducido a picañero contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Aximell ejecuta un DIRECTO de derecha .
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4.045  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Aximell.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 10 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

29 , 93% , 72% .
19 , 31% , 91% .

Round 4º

0,5
Aximell gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda .
picañero ha recibido un buen golpe. (-16.278  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1
picañero no baja el ritmo y lanza un BOLADO de derecha dirigiéndose al estómago .
Aximell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
picañero amaga un BOLADO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picañero toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5.893 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un JAB al estómago . Aximell hostiga con un JAB, picañero no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que Aximell logra esquivarlo.
2,5
Tras contemplarse mutuamente picañero inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Aximell no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
picañero ha conducido a Aximell contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que Aximell logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 7 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

36 , 64% , 61% .
28 , 34% , 23% .

Round 5º

0,5
Aximell lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de picañero.
1
picañero saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que Aximell la esquiva con facilidad
picañero sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
Aximell logra bloquear la mayoría de los golpes (-1.789  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1,5
La hinchada anima sin descanso.
2
picañero intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha golpeado directamente a Aximell. (-2.670  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, picañero ha lanzado un DIRECTO.
Aximell mantiene firme su guardia. (-907  Daño a la resistencia. )
2,5
Aximell gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
Aximell combina otro JAB cegador.
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
Aximell aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
picañero retrocede para esquivar el golpe.
3
La hinchada Axi! Axime!! Aximell!!! anima sin descanso.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

46 , 65% , 63% .
32 , 18% , 26% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces picañero toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Aximell ha recibido un buen golpe. (-4.548  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
Aximell cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Aximell parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2.241 Resistencia Recuperada) (-2.241 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
picañero lanza un FLICKER buscando el cuerpo . Aximell hostiga con un JAB, picañero no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-690  Daño a la resistencia. )
1,5
Aximell lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de picañero.
2
picañero lanza un JAB a la mandíbula .
Aximell mantiene firme su guardia. (-670  Daño a la salud. )
2,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Axi! Axime!! Aximell!!!.
3
Aximell se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
picañero mantiene firme su guardia. (-653  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Aximell vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
Aximell aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
picañero lo bloquea con su defensa. (-626 Extra Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Aximell.
Aximell no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
picañero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16% probabilidad de golpeo)
picañero se saca de la manga un FLICKER al rostro .
Aximell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-579  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 5 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

56 , 64% , 73% .
37 , 6% , 17% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es picañero con un total de 56 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por Aximell.
boxeo