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Fecha 21-02-26 14:10

Link Permanente Reglamento

trUmErs
Vs.

Fire_punch


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 50,35 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a trUmErs CHILE
Su récord personal es de 1.930 victorias 302 derrotas 2 nulos y 1.801 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 198,8 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.283 victorias 1.473 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

trUmErs ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Fire_punch se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de trUmErs aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
trUmErs se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Fire_punch ha sido alcanzado. (-336  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Fire_punch lanza una combinación contra la guardia de trUmErs.
1,5
Fire_punch lanza un SWING dirigiéndose al estómago .
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-297  Daño a la resistencia. romper guardia )
2
trUmErs baja la guardia provocando a su rival.
2,5
trUmErs se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
Fire_punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Fire_punch lanza un BOLADO .
trUmErs ha recibido un buen golpe. (-2.159  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

6 , 39% , 85% .
9 , 100% , 67% .

Round 2º

0,5
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a trUmErs. (-848  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
trUmErs lanza una combinación contra la guardia de Fire_punch.
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Fire_punch se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Fire_punch asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que trUmErs logra esquivarlo.
No se detiene, tras el cambio de peso Fire_punch arremete con otro golpe.
trUmErs absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-93  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Fire_punch lanza otro golpe.
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
trUmErs aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7% probabilidad de golpeo)
trUmErs arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que Fire_punch logra zafarse.
2
Fire_punch ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Ha explotado de lleno en trUmErs. (-665  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que trUmErs logra imponerse al rival.
3
Fire_punch ha empujado a trUmErs contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha .
trUmErs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-321  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trUmErs y 10 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

10 , 8% , 35% .
22 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
Fire_punch intenta sorprender a su rival con un SWING .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-450  Daño a la resistencia. kobox punto)
trUmErs no puede más y cae. (kobox punto)
1
trUmErs logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+140 Resistencia Recuperada) (-140 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fire_punch lanza una finta pero trUmErs ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Fire_punch se saca de la manga un SWING .
trUmErs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
trUmErs toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-268  Daño a la resistencia. )
2
Fire_punch gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Es un golpe perfecto.
trUmErs ha recibido un buen golpe. (-610 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
trUmErs se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
trUmErs se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+70 Resistencia Recuperada) (-70 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fire_punch comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Fire_punch asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Golpea de pleno a trUmErs. (-326  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Ha sido demasiado para trUmErs y besa la lona. (kobox punto)
Fire_punch ha ganado por K.O. técnico ya que trUmErs se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fire_punch es el ganador del combate por KO.
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