players Comunidad: 36.328conectados Online: 83 conectados Hoy: 345 directo En directo: 6


Fecha 21-02-26 13:47

Link Permanente Reglamento

Smasherman
Vs.

Atary


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 2.404º.
Hoy se han dado cita en el estadio FUTUROS_CAMPEONES 403 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Smasherman REINO UNIDO
Su récord personal es de 2 victorias 73 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Atary ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 69 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Smasherman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Atary se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Atary toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Smasherman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Atary ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
Smasherman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Smasherman ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Atary logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atary absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Atary no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Atary espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Smasherman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Atary absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Smasherman baja la guardia provocando a su rival.
3
Smasherman ha acorralado a Atary en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Atary. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 4 Puntos de Combate puntos extra para Atary.

13 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Smasherman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Atary y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Atary cae al suelo. (kobox punto)
1
Atary intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Atary lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Smasherman.
1,5
Sin pensárselo dos veces Atary toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Smasherman se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Atary reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Atary cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Atary parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Smasherman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Atary logra esquivarlo.
3
Smasherman ha logrado acorralar a Atary en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Smasherman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Atary reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 5 Puntos de Combate puntos extra para Atary.

27 , 87% , 50% .
11 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que Atary logra zafarse.
1
Atary toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Smasherman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Smasherman no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Smasherman se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Atary gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Atary logra zafarse.
2,5
Atary lanza un DERECHAZO .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Smasherman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Atary no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Atary y besa la lona. (kobox punto)
Smasherman ha ganado por K.O. técnico ya que Atary ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Smasherman es el ganador del combate por KO.
boxeo