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Fecha 21-02-26 13:41

Link Permanente Reglamento

vilminha
Vs.

Dexair


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 2.136º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montevideo_Club 1.185 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 48,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a vilminha ESPAÑA
Su récord personal es de 286 victorias 109 derrotas 1 nulos y 274 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,27 kilos portando el calzón azul tenemos a Dexair ARGENTINA
Su récord personal es de 290 victorias 141 derrotas 1 nulos y 246 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

vilminha ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Dexair se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de vilminha le otorga un +1,51% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Dexair un aumento de +6,03% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
vilminha intenta mantener la distancia con golpes largos pero Dexair se impone en el intercambio.
1
vilminha se saca de la manga un JAB dirigido al rostro .
Dexair mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, vilminha ha lanzado un DIRECTO.
Dexair reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-66  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Dexair ejecuta un UPPERCUT buscando aberturas .
vilminha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Dexair ha fintado un JAB. (+25% probabilidad de golpeo)
Dexair toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
vilminha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la salud. )
2,5
vilminha se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET .
Golpea al aire ya que Dexair logra zafarse.
3
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Dexair retrocede ante los golpes de vilminha.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para vilminha y 4 Puntos de Combate puntos extra para Dexair.

7 , 96% , 98% .
4 , 74% , 85% .

Round 2º

0,5
vilminha intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
Dexair reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1
El rival de vilminha ve venir un IZQUIERDAZO .
Dexair retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Dexair se lanza a la contra. (+7% probabilidad de golpeo)
Dexair gira la cadera, ha lanzado un JAB .
vilminha mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
1,5
Dexair ha logrado hacer retroceder a vilminha tras una sucesión de golpes cortos.
2
El rival de Dexair ve venir un JAB al rostro .
vilminha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la salud. )
2,5
vilminha lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
vilminha lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Dexair absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la salud. )
3
vilminha ha empujado a Dexair contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
vilminha intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón . Dexair ralentiza su avance con un JAB. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Dexair logra zafarse.
Dexair aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
El rival de Dexair ve venir un UPPERCUT a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en vilminha. (-40  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por vilminha.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para vilminha y 7 Puntos de Combate puntos extra para Dexair.

14 , 90% , 100% .
13 , 73% , 62% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces vilminha toma la iniciativa y lanza un GANCHO al cuerpo .
Dexair retrocede para esquivar el golpe.
1
Dexair se saca de la manga un DIRECTO buscando el cuerpo . vilminha no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
vilminha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de vilminha ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
Dexair mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la salud. )
2
vilminha no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Dexair logra zafarse.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de vilminha.
Un golpe demasiado lento ya que Dexair logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces vilminha ejecuta un UPPERCUT de izquierda buscando aberturas .
Dexair retrocede para esquivar el golpe.
3
vilminha ha logrado acorralar a Dexair en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
vilminha toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Dexair logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por vilminha.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para vilminha y 5 Puntos de Combate puntos extra para Dexair.

23 , 91% , 55% .
18 , 68% , 67% .

Round 4º

0,5
vilminha arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre Dexair. (-39  Daño a la salud. kobox punto)
1
vilminha lanza un UPPERCUT de izquierda al cuerpo . Dexair hostiga lanzando un JAB. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a Dexair. (-45  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
vilminha intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
Dexair retrocede para esquivar el golpe.
vilminha busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que Dexair logra zafarse.
2
Dexair gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de vilminha y le alcanza. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Dexair intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
vilminha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
3
vilminha baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por vilminha.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para vilminha y 4 Puntos de Combate puntos extra para Dexair.

36 , 92% , 36% .
23 , 56% , 18% .

Round 5º

0,5
Dexair va a sacar la derecha para lanzar un UPPERCUT al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que vilminha logra esquivarlo.
1
Dexair intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero vilminha logra hacerle retroceder.
1,5
Dexair arremete con un JAB .
vilminha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2
Dexair se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Dexair no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
vilminha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Los fans de Amamos a vilminha están haciendo la ola.
3
Dexair ha acorralado a vilminha en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Dexair toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
vilminha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dexair.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para vilminha y 10 Puntos de Combate puntos extra para Dexair.

40 , 92% , 43% .
33 , 57% , 10% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Dexair toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que vilminha logra zafarse.
1
Dexair intenta imponer su ritmo de pies pero vilminha se impone.
1,5
vilminha no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Dexair absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la salud. )
2
Dexair se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces vilminha toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Dexair logra zafarse.
3
vilminha parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por vilminha.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para vilminha y 4 Puntos de Combate puntos extra para Dexair.

49 , 93% , 52% .
37 , 53% , 18% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es vilminha con un total de 49 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por Dexair.
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