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Fecha 21-02-26 13:40

Link Permanente Reglamento

Seiya
Vs.

SpiKMaNN


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_DePuses 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,7 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Seiya GRECIA
Su récord personal es de 642 victorias 284 derrotas 4 nulos y 534 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 43,15 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Seiya ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, SpiKMaNN se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Seiya le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SpiKMaNN un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al estómago .
Seiya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1
SpiKMaNN se saca de la manga un GANCHO .
Seiya reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1,5
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un JAB buscando aberturas .
Seiya lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Seiya retrocede para esquivar el golpe.
2
SpiKMaNN ha acorralado a Seiya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un GANCHO dirigiéndose al cuerpo . Seiya hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a SpiKMaNN. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Seiya logra zafarse.
Seiya aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
El rival de Seiya ve venir un IZQUIERDAZO .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la salud. )
2,5
Seiya logra imponer su ritmo a SpiKMaNN alardeando de juego de pies.
3
SpiKMaNN atrapa a Seiya en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de SpiKMaNN.
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Seiya reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Seiya y 7 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

7 , 100% , 100% .
7 , 76% , 10% .

Round 2º

0,5
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un JAB .
Seiya retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Seiya ejecuta un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-108 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
SpiKMaNN cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
SpiKMaNN sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Seiya es el ganador del combate por KO.
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