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Fecha 21-02-26 13:30

Link Permanente Reglamento

hellpolo
Vs.

luquinio


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.561º.
Hoy se han dado cita en el estadio CorneluisEsPuto 189 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a hellpolo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 197 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a luquinio ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 167 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

hellpolo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, luquinio se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
hellpolo arremete con un IZQUIERDAZO .
luquinio mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
luquinio intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a hellpolo.
1,5
hellpolo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que luquinio logra esquivarlo.
2
hellpolo ha logrado acorralar a luquinio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hellpolo ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que luquinio logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar luquinio se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
luquinio lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
luquinio lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que hellpolo logra zafarse.
2,5
hellpolo arrastra a luquinio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
hellpolo arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que luquinio logra zafarse.
luquinio logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luquinio toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hellpolo logra esquivarlo.
3
luquinio lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que hellpolo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hellpolo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para hellpolo y 4 Puntos de Combate puntos extra para luquinio.

9 , 100% , 50% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
luquinio toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que hellpolo logra zafarse.
hellpolo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
hellpolo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
luquinio lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
hellpolo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Sin pensárselo dos veces hellpolo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que luquinio logra zafarse.
Sin tiempo a respirar luquinio se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
luquinio gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que hellpolo logra esquivarlo.
2
El público se emociona tras un gran golpe de luquinio que rompe el aire.
2,5
hellpolo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que luquinio logra zafarse.
3
luquinio se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que hellpolo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para hellpolo y 4 Puntos de Combate puntos extra para luquinio.

16 , 100% , 50% .
8 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
hellpolo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
luquinio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
luquinio cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
luquinio se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
luquinio golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
hellpolo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
luquinio retrocede para esquivar el golpe.
2
luquinio baja la guardia provocando a su rival.
2,5
hellpolo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
hellpolo ha logrado acorralar a luquinio en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
hellpolo arremete con un IZQUIERDAZO .
luquinio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hellpolo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para hellpolo y 4 Puntos de Combate puntos extra para luquinio.

30 , 100% , 50% .
12 , 50% , 100% .

Round 4º

0,5
luquinio toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que hellpolo logra zafarse.
1
luquinio gira la cadera, ha lanzado un JAB .
hellpolo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
hellpolo cae al suelo. (kobox punto)
1,5
hellpolo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
luquinio arremete con un JAB .
hellpolo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de hellpolo ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
luquinio lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de luquinio que rompe el aire.
3
luquinio ha logrado acorralar a hellpolo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
luquinio arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
hellpolo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
hellpolo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luquinio.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hellpolo y 9 Puntos de Combate puntos extra para luquinio.

34 , 37% , 100% .
28 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
luquinio toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en hellpolo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
hellpolo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de luquinio y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
luquinio no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
luquinio parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
hellpolo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en luquinio. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El árbitro advierte a hellpolo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
hellpolo se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que luquinio logra esquivarlo.
3
luquinio toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
hellpolo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hellpolo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para hellpolo y 4 Puntos de Combate puntos extra para luquinio.

47 , 37% , 50% .
33 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
Los largos brazos de hellpolo llegan sin descanso contra la guardia de luquinio que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
El amago de luquinio no ha sido suficiente para perturbar a hellpolo. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de luquinio ve venir un DERECHAZO .
hellpolo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
hellpolo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
hellpolo se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
luquinio lanza un DERECHAZO .
hellpolo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
hellpolo arremete con un DERECHAZO .
luquinio retrocede para esquivar el golpe.
2,5
hellpolo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
hellpolo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
luquinio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
luquinio se desploma. (kobox punto)
3
luquinio parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
hellpolo ha logrado acorralar a luquinio en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hellpolo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
luquinio mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
luquinio ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
hellpolo ha ganado por K.O. técnico ya que luquinio ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
hellpolo es el ganador del combate por KO.
boxeo