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Fecha 21-02-26 13:14

Link Permanente Reglamento

Steelman
Vs.

lamamba


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 763º.
Hoy se han dado cita en el estadio CountDown_Boxing_Gym 412 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,4 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Steelman ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 83 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 46,74 kilos portando el calzón azul tenemos a lamamba ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 359 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Steelman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, lamamba se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Steelman aumenta en un +6,34% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de lamamba le otorga un +6,34% al daño.

Round 1º

0,5
Steelman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que lamamba logra zafarse.
1
El rival de lamamba ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Steelman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Steelman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que lamamba logra esquivarlo.
2
Steelman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
lamamba retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Steelman mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Steelman atrapa a lamamba en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Steelman ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre lamamba. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Steelman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Steelman y 4 Puntos de Combate puntos extra para lamamba.

11 , 100% , 50% .
4 , 86% , 100% .

Round 2º

0,5
lamamba intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Steelman retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Steelman se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Steelman lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de lamamba y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Steelman carga con intensidad para romper el ritmo de lamamba.
1,5
El rival de lamamba ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Steelman logra esquivarlo.
Sin pensárselo Steelman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Steelman lanza un DERECHAZO .
lamamba retrocede para esquivar el golpe.
2
lamamba realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
lamamba no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Steelman logra esquivarlo.
2,5
lamamba arremete con un JAB .
Steelman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Steelman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que lamamba logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamamba.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Steelman y 6 Puntos de Combate puntos extra para lamamba.

20 , 100% , 50% .
10 , 76% , 38% .

Round 3º

0,5
lamamba lanza una combinación contra la guardia de Steelman.
1
Steelman amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Steelman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
lamamba mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
lamamba cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
lamamba espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Steelman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que lamamba logra zafarse.
lamamba logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
lamamba gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Steelman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Steelman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Steelman logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Steelman ha apoyado mal el pie y lamamba no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Sin pensárselo dos veces lamamba toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Steelman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
Steelman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
lamamba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Steelman y 7 Puntos de Combate puntos extra para lamamba.

26 , 52% , 50% .
20 , 57% , 38% .

Round 4º

0,5
Steelman intenta imponer su ritmo de pies pero lamamba se impone.
1
Sin pensárselo dos veces Steelman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
lamamba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar lamamba se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lamamba ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Steelman logra zafarse.
1,5
Steelman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
lamamba retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Steelman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que lamamba logra esquivarlo.
2,5
Steelman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
lamamba ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
lamamba se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Steelman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Steelman y 4 Puntos de Combate puntos extra para lamamba.

37 , 52% , 50% .
24 , 48% , 38% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces lamamba toma la iniciativa y lanza un JAB buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Steelman. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
lamamba mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
Sin pensárselo dos veces lamamba toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Steelman logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Steelman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Steelman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
lamamba lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Steelman arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que lamamba logra zafarse.
2,5
Steelman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
lamamba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y lamamba cae. (kobox punto)
3
lamamba parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
lamamba ha conducido a Steelman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
lamamba gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Steelman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Steelman se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Steelman logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lamamba.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Steelman y 9 Puntos de Combate puntos extra para lamamba.

43 , 10% , 100% .
37 , 19% , 38% .

Round 6º

0,5
lamamba lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Steelman logra esquivarlo.
Steelman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Steelman ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Steelman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de lamamba y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y lamamba cae. (kobox punto)
1
lamamba se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Steelman es el ganador del combate por KO.
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