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Fecha 21-02-26 13:06

Link Permanente Reglamento

Jarip
Vs.

HoloBitch


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 385º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 1.677 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,84 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Jarip CHILE
Su récord personal es de 287 victorias 183 derrotas 0 nulos y 248 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a HoloBitch CHAD
Su récord personal es de 458 victorias 189 derrotas 0 nulos y 432 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Jarip ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, HoloBitch se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Jarip le otorga un +0,84% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a HoloBitch un aumento de +0,84% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a Jarip por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Jarip gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-25  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Jarip toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de HoloBitch y golpea. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
HoloBitch intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al estómago .
Golpea al aire ya que Jarip logra zafarse.
2,5
HoloBitch gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Jarip mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la salud. )
3
Jarip ha empujado a HoloBitch contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Jarip arremete con un DIRECTO buscando el mentón .
HoloBitch mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jarip.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Jarip y 4 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch.

13 , 100% , 100% .
4 , 49% , 57% .

Round 2º

0,5
HoloBitch mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Jarip se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
HoloBitch retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Jarip toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
HoloBitch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la salud. )
2
Jarip se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que HoloBitch logra esquivarlo.
Jarip ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Ha golpeado directamente a HoloBitch. (-27  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
HoloBitch se desploma. (kobox punto)
2,5
HoloBitch logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+23 Resistencia Recuperada) (-23 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
HoloBitch gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Jarip absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la salud. )
3
Jarip ha acorralado a HoloBitch en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Jarip intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que HoloBitch logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jarip.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Jarip y 4 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch.

26 , 100% , 100% .
8 , 19% , 68% .

Round 3º

0,5
HoloBitch baja la guardia provocando a su rival.
1
HoloBitch prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Jarip logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Jarip toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que HoloBitch logra esquivarlo.
Y un segundo golpe le sigue al primero, Jarip ha lanzado un DIRECTO.
HoloBitch mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
2
HoloBitch lanza una combinación contra la guardia de Jarip.
2,5
HoloBitch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
HoloBitch lanza un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al pecho .
Jarip mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
HoloBitch atrapa a Jarip en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de HoloBitch llegan con menor intensidad.
HoloBitch lanza un DIRECTO .
Jarip logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Jarip se lanza a la contra. (+54,4% probabilidad de golpeo)
El rival de Jarip ve venir un CROSS de derecha buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que HoloBitch logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HoloBitch.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarip y 6 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch.

33 , 100% , 100% .
14 , 20% , 16% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces HoloBitch ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Jarip logra esquivarlo.
Sin pensárselo Jarip se prepara para lanzar un contragolpe. (+45,2% probabilidad de golpeo)
Jarip lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
HoloBitch ha sido alcanzado. (-37  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y HoloBitch cae. (kobox punto)
1
HoloBitch parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Jarip es el ganador del combate por KO.
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