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Fecha 21-02-26 13:04

Link Permanente Reglamento

Datatraveler
Vs.

HALLOWMAN


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 257º.
Hoy se han dado cita en el estadio San_antonio_oeste 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 111,42 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Datatraveler ARGENTINA
Su récord personal es de 1.179 victorias 373 derrotas 5 nulos y 1.087 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 53,8 kilos portando el calzón azul tenemos a HALLOWMAN ARGENTINA
Su récord personal es de 1.959 victorias 608 derrotas 18 nulos y 1.510 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Datatraveler ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, HALLOWMAN se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Datatraveler le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a HALLOWMAN un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El club de fans VAaMOoS HALLOWMAN TODAVIA@a...!! corea el nombre de HALLOWMAN una y otra vez.
1
Sin pensárselo dos veces HALLOWMAN ejecuta un FLICKER dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-96  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
HALLOWMAN va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Datatraveler logra esquivarlo.
2
Datatraveler prepara la izquierda para lanzar un BOLADO a la mandíbula .
HALLOWMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-258  Daño a la salud. )
2,5
Datatraveler carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
HALLOWMAN esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
HALLOWMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,7% probabilidad de golpeo)
El rival de HALLOWMAN ve venir un SMASH .
Datatraveler reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-140  Daño a la resistencia. )
3
Datatraveler arremete con un HOOK de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Atraviesa la guardia de HALLOWMAN y le alcanza. (-1.081 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
HALLOWMAN se empotra contra el suelo. (kobox punto)
HALLOWMAN se incorpora a la cuenta de 7. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Datatraveler y 4 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN.

11 , 100% , 78% .
5 , 36% , 82% .

Round 2º

0,5
HALLOWMAN arremete con un SMASH dirigido al cuerpo . Datatraveler no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Datatraveler retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Datatraveler se lanza a la contra. (+16,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Datatraveler toma la iniciativa y lanza un HOOK .
HALLOWMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-274  Daño a la resistencia. )
HALLOWMAN se desploma. (kobox punto)
1
HALLOWMAN se incorpora a la cuenta de 6. (+145 Resistencia Recuperada) (-145 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
HALLOWMAN utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Datatraveler le supera.
1,5
HALLOWMAN se saca de la manga un FLICKER .
Datatraveler ha sido alcanzado. (-78  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Datatraveler se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de HALLOWMAN que cede ante el avance de Datatraveler.
2,5
HALLOWMAN arremete con un FLICKER .
Golpea al aire ya que Datatraveler logra zafarse.
Datatraveler logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Datatraveler toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Atraviesa la guardia de HALLOWMAN y le alcanza. (-879  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
HALLOWMAN se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
HALLOWMAN espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+72 Resistencia Recuperada) (-72 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
HALLOWMAN ha empujado a Datatraveler contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Datatraveler logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HALLOWMAN.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Datatraveler y 6 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN.

23 , 100% , 78% .
12 , 11% , 10% .

Round 3º

0,5
Datatraveler lanza un SMASH .
Ha golpeado directamente a HALLOWMAN. (-311  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para HALLOWMAN y besa la lona. (kobox punto)
Datatraveler ha ganado por K.O. técnico ya que HALLOWMAN ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Datatraveler es el ganador del combate por KO.
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