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Fecha 21-02-26 13:03

Link Permanente Reglamento

botipunk
Vs.

Turhon


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 247º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Orden_Del_Temple 2.102 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 49,35 kilos portando el calzón rojo tenemos a botipunk MÉXICO
Su récord personal es de 2.975 victorias 340 derrotas 5 nulos y 2.745 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 42,68 kilos portando el calzón azul tenemos a Turhon ESPAÑA
Su récord personal es de 980 victorias 823 derrotas 2 nulos y 768 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
botipunk ha adoptado la posición de Guardia Ortodoxa, frente a él, Turhon se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de botipunk le otorga un +1,67% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Turhon un aumento de +6,67% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Turhon toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
1
Turhon toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
1,5
Turhon adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la salud. )
2
Turhon arrastra a botipunk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Turhon se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
2,5
botipunk adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
Turhon lo bloquea con su defensa. (-37  Daño a la resistencia. )
3
Turhon ha conducido a botipunk contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Turhon prepara la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW .
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Turhon.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 7 Puntos de Combate puntos extra para Turhon.

7 , 100% , 100% .
7 , 99% , 89% .

Round 2º

0,5
botipunk se saca de la manga un DIRECTO .
Turhon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-66  Daño a la resistencia. )
1
botipunk no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Turhon no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-143  Daño a la resistencia. kobox punto)
botipunk no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Turhon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-52  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
Desde la esquina de botipunk su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
botipunk arrastra a Turhon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
botipunk gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Turhon lo bloquea con su defensa. (-59  Daño a la salud. )
2,5
botipunk ha empujado a Turhon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces botipunk toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
Turhon retrocede para esquivar el golpe.
3
botipunk atrapa a Turhon en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
botipunk no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Turhon logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Turhon se lanza a la contra. (+36,3% probabilidad de golpeo)
Turhon gira la cadera, ha lanzado un JAB .
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por botipunk.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 4 Puntos de Combate puntos extra para Turhon.

18 , 100% , 71% .
11 , 96% , 11% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Turhon ejecuta un JAB .
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, Turhon trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
1
Turhon parece flotar alrededor de botipunk con su magnífico juego de pies.
1,5
Turhon se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Turhon arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda .
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
Sin tiempo a respirar botipunk se lanza a la contra. (+21,7% probabilidad de golpeo)
botipunk se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en Turhon. (-517  Daño a la salud. kobox punto)
2
botipunk ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
botipunk intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Golpea al aire ya que Turhon logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Turhon se lanza a la contra. (+36% probabilidad de golpeo)
Turhon lanza un JAB .
botipunk retrocede para esquivar el golpe.
2,5
botipunk lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces botipunk toma la iniciativa y lanza un CROCHET al costado .
Turhon ha sido alcanzado. (-201  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
Ha sido demasiado para Turhon y besa la lona. (kobox punto)
3
Turhon parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+239 Resistencia Recuperada) (-239 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Turhon logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Turhon.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 6 Puntos de Combate puntos extra para Turhon.

31 , 100% , 73% .
17 , 69% , 100% .

Round 4º

0,5
botipunk toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de Turhon y golpea. (-102  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Turhon toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
botipunk logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
botipunk amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
botipunk se saca de la manga un GANCHO .
Turhon ha recibido un buen golpe. (-367  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
botipunk intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Turhon le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
botipunk toma la iniciativa y ejecuta un JAB a la mandíbula .
Turhon retrocede para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Turhon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de Turhon ve venir un JAB .
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Turhon no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
3
Turhon ha acorralado a botipunk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Turhon ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
botipunk mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Turhon.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 6 Puntos de Combate puntos extra para Turhon.

42 , 100% , 73% .
23 , 56% , 62% .

Round 5º

0,5
Turhon se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
botipunk aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
botipunk intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Turhon mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Turhon ve venir un JAB dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que botipunk logra esquivarlo.
botipunk logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
botipunk arremete con un UPPERCUT .
Turhon lo bloquea con su defensa. (-184  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces botipunk toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Turhon. (-289  Daño a la salud. kobox punto)
botipunk no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Es un golpe perfecto.
Turhon mantiene firme su guardia. (-122 Extra Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2
botipunk se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha buscando el rostro .
Turhon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-194  Daño a la salud. )
2,5
Turhon se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
botipunk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la salud. )
3
Turhon atrapa a botipunk en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Turhon intenta sorprender a su rival con un JAB .
botipunk lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Turhon.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para botipunk y 6 Puntos de Combate puntos extra para Turhon.

52 , 98% , 48% .
29 , 29% , 51% .

Round 6º

0,5
El rival de botipunk ve venir un JAB .
Turhon ha sido alcanzado. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces botipunk ejecuta un SWING al rostro .
Turhon mantiene firme su guardia. (-114  Daño a la salud. romper guardia )
1,5
botipunk baja la guardia provocando a su rival.
2
botipunk arrastra a Turhon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
botipunk se saca de la manga un GANCHO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Atraviesa la guardia de Turhon y le alcanza. (-962 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Turhon cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Turhon adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
botipunk es el ganador del combate por KO.
boxeo