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Fecha 21-02-26 13:03

Link Permanente Reglamento

LureviR
Vs.

Hackito


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 228º.
Hoy se han dado cita en el estadio TEAM_SAVATE_2 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,25 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a LureviR ARGENTINA
Su récord personal es de 1.158 victorias 438 derrotas 0 nulos y 1.089 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,96 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Hackito PARAGUAY
Su récord personal es de 1.263 victorias 281 derrotas 1 nulos y 1.198 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

LureviR ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Hackito se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de LureviR le otorga un +5,29% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hackito un aumento de +5,29% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
LureviR parece flotar alrededor de Hackito con su magnífico juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces LureviR ejecuta un UPPERCUT al mentón .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
1,5
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
2
Hackito no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al mentón .
LureviR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-143  Daño a la salud. )
2,5
LureviR gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda al mentón .
Impacta de pleno sobre Hackito. (-86  Daño a la salud. kobox punto)
3
LureviR ha logrado acorralar a Hackito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
LureviR no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

8 , 83% , 90% .
7 , 87% , 97% .

Round 2º

0,5
LureviR ha logrado hacer retroceder a Hackito tras una sucesión de golpes cortos.
1
Hackito va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
Sin tiempo a respirar LureviR se lanza a la contra. (+7,2% probabilidad de golpeo)
LureviR ha fintado un GANCHO.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
LureviR intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Ha explotado de lleno en Hackito. (-51  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
LureviR lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Hackito.
2
LureviR se saca de la manga un JAB a la mandíbula .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de LureviR.
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El árbitro advierte a Hackito por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
LureviR ha empujado a Hackito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
LureviR intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda al mentón .
Golpea al aire ya que Hackito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

19 , 84% , 71% .
11 , 85% , 76% .

Round 3º

0,5
Hackito mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces LureviR ejecuta un CROCHET de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1,5
Hackito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
LureviR mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
2
LureviR se saca de la manga un GANCHO .
Hackito ha recibido un buen golpe. (-153  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de LureviR ve venir un DIRECTO .
Hackito mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la salud. )
3
Hackito adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
LureviR ha recibido un buen golpe. (-234  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 8 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

25 , 56% , 54% .
21 , 51% , 78% .

Round 4º

0,5
LureviR se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Hackito que cede ante el avance de LureviR.
1
Hackito arremete con un JAB dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que LureviR logra esquivarlo.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Hackito.
LureviR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Hackito toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
LureviR mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la salud. )
2
LureviR intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-29  Daño a la salud. )
2,5
LureviR no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el rostro .
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-18  Daño a la salud. )
3
Hackito posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que LureviR logra esquivarlo.
Sin pensárselo LureviR se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,8% probabilidad de golpeo)
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que Hackito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

32 , 55% , 38% .
25 , 45% , 79% .

Round 5º

0,5
LureviR no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Hackito ve venir un JAB dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
LureviR se resbala permitiendo a Hackito retomar el ritmo del combate.
2
El rival de Hackito ve venir un JAB dirigido al rostro .
LureviR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
LureviR intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-57  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

40 , 56% , 15% .
30 , 47% , 48% .

Round 6º

0,5
Hackito ha apoyado mal el pie y LureviR no duda en tomar la iniciativa.
1
Hackito lanza un GANCHO dirigido al cuerpo .
LureviR lo bloquea con su defensa. (-25  Daño a la resistencia. )
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de LureviR.
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
LureviR se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
LureviR ha fintado un DIRECTO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Hackito se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,7% probabilidad de golpeo)
Hackito no baja el ritmo y lanza un JAB al rostro .
LureviR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-28  Daño a la salud. )
2,5
La fatiga hace que los golpes de LureviR lleguen con menor intensidad.
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Hackito logra esquivarlo.
3
LureviR ha conducido a Hackito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de LureviR lleguen con menor intensidad.
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la boca del estómago .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 8 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

46 , 54% , 10% .
38 , 48% , 45% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es LureviR con un total de 46 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por Hackito.
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