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Fecha 21-02-26 13:01

Link Permanente Reglamento

caritosmens
Vs.

quilombo


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 124º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cleyto_Reyes 2.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,92 kilos portando el calzón rojo tenemos a caritosmens SRI LANKA
Su récord personal es de 723 victorias 71 derrotas 0 nulos y 703 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 52,96 kilos portando el calzón azul tenemos a quilombo ARGENTINA
Su récord personal es de 2.297 victorias 685 derrotas 13 nulos y 1.856 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
caritosmens ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, quilombo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de caritosmens aumenta en un +8,04% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de quilombo le otorga un +2,01% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces quilombo ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha .
Atraviesa la guardia de caritosmens y le alcanza. (-162  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
caritosmens no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
quilombo lo bloquea con su defensa. (-42  Daño a la resistencia. )
1,5
caritosmens no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro . quilombo ralentiza su avance con un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a quilombo. (-137  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de caritosmens ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que quilombo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar quilombo se lanza a la contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
quilombo finta un FLICKER con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces quilombo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
caritosmens absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces caritosmens ejecuta un DERECHAZO . quilombo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
quilombo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar quilombo se lanza a la contra. (+24% probabilidad de golpeo)
quilombo se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Atraviesa la guardia de caritosmens y le alcanza. (-155 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
caritosmens se desploma. (kobox punto)
3
caritosmens se incorpora a la cuenta de 7. (+265 Resistencia Recuperada) (-265 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
quilombo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces quilombo ejecuta un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que caritosmens logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caritosmens.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 7 Puntos de Combate puntos extra para quilombo.

9 , 68% , 100% .
11 , 89% , 53% .

Round 2º

0,5
quilombo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de caritosmens.
1
caritosmens se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que quilombo logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces caritosmens ejecuta un DERECHAZO al rostro . quilombo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
quilombo ha recibido un buen golpe. (-151  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces caritosmens toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre quilombo. (-58  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
caritosmens no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que quilombo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar quilombo se lanza a la contra. (+29,9% probabilidad de golpeo)
quilombo arremete con un FINNING SWALLOW al cuerpo .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
caritosmens lo bloquea con su defensa. (-71 Extra Daño a la resistencia. )
3
caritosmens ha acorralado a quilombo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
caritosmens no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a quilombo. (-56  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caritosmens.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 4 Puntos de Combate puntos extra para quilombo.

23 , 70% , 81% .
15 , 77% , 11% .

Round 3º

0,5
El rival de caritosmens ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
quilombo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-85  Daño a la resistencia. kobox punto)
quilombo no puede más y cae. (kobox punto)
1
quilombo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+292 Resistencia Recuperada) (-292 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces caritosmens ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que quilombo logra zafarse.
quilombo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19,1% probabilidad de golpeo)
quilombo no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha buscando el estómago .
caritosmens retrocede para esquivar el golpe.
1,5
La hinchada QUILOMBEROS anima sin descanso.
2
caritosmens se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón . quilombo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-37% probabilidad de golpeo reducida)
quilombo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
quilombo lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
caritosmens lo bloquea con su defensa. (-29  Daño a la resistencia. )
3
caritosmens ha acorralado a quilombo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces caritosmens ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
quilombo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-58  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caritosmens.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 4 Puntos de Combate puntos extra para quilombo.

36 , 71% , 78% .
19 , 48% , 82% .

Round 4º

0,5
caritosmens lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón . quilombo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
quilombo retrocede para esquivar el golpe.
1
caritosmens arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que quilombo logra esquivarlo.
quilombo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,4% probabilidad de golpeo)
quilombo lanza un FLICKER al estómago .
caritosmens absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
1,5
caritosmens toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
quilombo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
caritosmens ha conducido a quilombo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de caritosmens ve venir un DERECHAZO .
quilombo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-59  Daño a la salud. )
2,5
El árbitro advierte a quilombo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
quilombo gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a caritosmens. (-126  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caritosmens.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 8 Puntos de Combate puntos extra para quilombo.

42 , 57% , 75% .
29 , 44% , 87% .

Round 5º

0,5
caritosmens realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
caritosmens se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
quilombo lo bloquea con su defensa. (-35  Daño a la resistencia. )
1
El rival de quilombo ve venir un FLICKER .
Golpea de pleno a caritosmens. (-57  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
quilombo se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de caritosmens que cede ante el avance de quilombo.
2
quilombo lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
caritosmens reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-48  Daño a la salud. )
2,5
quilombo toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
caritosmens lo bloquea con su defensa. (-76  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces caritosmens toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
quilombo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
quilombo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+36,3% probabilidad de golpeo)
quilombo lanza un DIRECTO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que caritosmens logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por quilombo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 10 Puntos de Combate puntos extra para quilombo.

46 , 53% , 34% .
40 , 45% , 67% .

Round 6º

0,5
quilombo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
caritosmens no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces caritosmens toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
quilombo lo bloquea con su defensa. (-51  Daño a la salud. )
1,5
caritosmens no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que quilombo logra zafarse.
2
quilombo lanza una combinación contra la guardia de caritosmens.
2,5
El rival de caritosmens ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . quilombo hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a caritosmens. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que quilombo logra esquivarlo.
3
El rival de quilombo ve venir un DIRECTO .
Golpea al aire ya que caritosmens logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para caritosmens y 5 Puntos de Combate puntos extra para quilombo.

53 , 55% , 30% .
46 , 42% , 75% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es caritosmens con un total de 53 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por quilombo.
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