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Fecha 21-02-26 13:01

Link Permanente Reglamento

Powerina
Vs.

PatadaGiratoria


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 113º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 3.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 64,11 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Powerina MONTENEGRO
Su récord personal es de 5.795 victorias 1.221 derrotas 5 nulos y 5.046 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 54,27 kilos portando el calzón azul tenemos a PatadaGiratoria FRANCIA
Su récord personal es de 1.874 victorias 768 derrotas 10 nulos y 1.578 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Powerina ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, PatadaGiratoria se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Powerina le otorga un +2,46% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a PatadaGiratoria un aumento de +2,46% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
PatadaGiratoria arremete con un GANCHO de izquierda .
Powerina reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
1
Powerina prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que PatadaGiratoria logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Powerina arremete con un OVERHAND .
PatadaGiratoria lo bloquea con su defensa. (-190  Daño a la salud. )
¡Un UPPER + OVERHAND perfecto!
1,5
Powerina lanza un BOLADO al mentón .
PatadaGiratoria mantiene firme su guardia. (-125  Daño a la salud. )
2
Powerina se saca de la manga un HOOK de derecha dirigiéndose al pecho .
Un golpe demasiado lento ya que PatadaGiratoria logra esquivarlo.
2,5
Powerina acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Powerina carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Golpea al aire ya que PatadaGiratoria logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso Powerina arremete con otro golpe. PatadaGiratoria intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que PatadaGiratoria logra esquivarlo.
Powerina no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
PatadaGiratoria ha sido alcanzado. (-268  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Powerina sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
PatadaGiratoria retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
Powerina ha empujado a PatadaGiratoria contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un SMASH .
PatadaGiratoria ha recibido un buen golpe. (-711  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
PatadaGiratoria no puede más y cae. (kobox punto)
PatadaGiratoria logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-384 Resistencia Perdida) (+339 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Powerina y 5 Puntos de Combate puntos extra para PatadaGiratoria.

15 , 100% , 86% .
5 , 30% , 58% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un HOOK de derecha buscando el pecho .
Es un golpe perfecto.
Logra atravesar la guardia de PatadaGiratoria y golpea. (-374 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces PatadaGiratoria ejecuta un SMASH de derecha .
Powerina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
PatadaGiratoria intenta imponer su ritmo de pies pero Powerina se impone.
2
Powerina comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. PatadaGiratoria hostiga lanzando un FLICKER pero Powerina lo esquiva con facilidad.
PatadaGiratoria reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-125  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
Powerina aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
PatadaGiratoria retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso Powerina arremete con otro golpe.
PatadaGiratoria mantiene firme su guardia. (-93  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
PatadaGiratoria no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
PatadaGiratoria se incorpora a la cuenta de 8. (+127 Resistencia Recuperada) (-127 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un GANCHO .
PatadaGiratoria absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
3
Powerina atrapa a PatadaGiratoria en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Powerina adopta la postura para sacar con la izquierda un SWING dirigiéndose al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
PatadaGiratoria lo bloquea con su defensa. (-331 Extra Daño a la salud. )
PatadaGiratoria cae al suelo. (kobox punto)
PatadaGiratoria logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Powerina es el ganador del combate por KO.
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