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Fecha 14-02-26 15:45

Link Permanente Reglamento

pumbapumba
Vs.

Pecueca


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga X. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio RIOJA_BOXING_CLUB 3.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 143,55 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a pumbapumba ARGENTINA
Su récord personal es de 4.563 victorias 1.841 derrotas 45 nulos y 3.519 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Pecueca COLOMBIA
Su récord personal es de 4.394 victorias 1.077 derrotas 7 nulos y 4.283 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
pumbapumba ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Pecueca se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de pumbapumba aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Pecueca le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de Pecueca ve venir un BOLADO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que pumbapumba logra esquivarlo.
1
Pecueca arremete con un BOLADO de derecha dirigido al rostro .
pumbapumba mantiene firme su guardia. (-716  Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
pumbapumba lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
El rival de pumbapumba ve venir un FLICKER dirigido al rostro .
Es un golpe perfecto.
Pecueca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-269 Extra Daño a la salud. )
2,5
pumbapumba arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Pecueca logra esquivarlo.
3
Pecueca arremete con un SMASH dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que pumbapumba logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca.

4 , 84% , 100% .
7 , 98% , 56% .

Round 2º

0,5
pumbapumba toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que Pecueca logra esquivarlo.
1
Pecueca gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . pumbapumba hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a Pecueca. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a pumbapumba. (-743  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Pecueca lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
pumbapumba retrocede para esquivar el golpe.
2
Pecueca golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
pumbapumba toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Pecueca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-95  Daño a la salud. )
3
Pecueca ha logrado acorralar a pumbapumba en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Pecueca se saca de la manga un HOOK .
pumbapumba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pecueca.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 9 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca.

9 , 86% , 63% .
17 , 98% , 62% .

Round 3º

0,5
pumbapumba golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
pumbapumba lanza un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Pecueca. (-316  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
pumbapumba golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
pumbapumba ha empujado a Pecueca contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pumbapumba lanza un FLICKER .
Pecueca mantiene firme su guardia. (-135  Daño a la resistencia. )
2,5
pumbapumba ha logrado acorralar a Pecueca contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pumbapumba ejecuta un IZQUIERDAZO .
Pecueca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
3
pumbapumba ha conducido a Pecueca contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
pumbapumba no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Pecueca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-204  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pumbapumba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca.

21 , 89% , 70% .
21 , 95% , 48% .

Round 4º

0,5
Pecueca intenta sorprender a su rival con un BOLADO dirigiéndose al estómago . pumbapumba hostiga lanzando un FLICKER. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que pumbapumba logra zafarse.
Sin pensárselo pumbapumba se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,5% probabilidad de golpeo)
pumbapumba lanza un JOLT buscando el cuerpo .
Pecueca mantiene firme su guardia. (-187  Daño a la resistencia. )
1
pumbapumba arremete con un UPPERCUT al rostro .
Pecueca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Pecueca gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigido al mentón .
pumbapumba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces pumbapumba ejecuta un FLICKER buscando el mentón .
Pecueca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
pumbapumba ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
pumbapumba no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-609  Daño a la salud. kobox punto)
3
Pecueca se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Pecueca lanza un SMASH .
pumbapumba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca.

31 , 91% , 66% .
25 , 90% , 14% .

Round 5º

0,5
Pecueca lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que pumbapumba logra zafarse.
1
Pecueca ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Pecueca intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
pumbapumba lo bloquea con su defensa. (-962 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
pumbapumba se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
pumbapumba balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Pecueca mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
pumbapumba está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pumbapumba vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Pecueca lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de pumbapumba llegan con menor intensidad.
No se detiene, tras el cambio de peso pumbapumba arremete con otro golpe.
Pecueca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pumbapumba.
pumbapumba vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Pecueca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
pumbapumba se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
pumbapumba toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigiéndose a los riñones .
Pecueca no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Pecueca utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero pumbapumba le supera.
3
pumbapumba ha conducido a Pecueca contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pumbapumba ejecuta un FLICKER .
Pecueca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-144  Daño a la resistencia. )
Pecueca cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Pecueca espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+1.500 Resistencia Recuperada) (-1.500 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pumbapumba.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca.

41 , 93% , 13% .
32 , 75% , 100% .

Round 6º

0,5
El rival de pumbapumba ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Pecueca no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-112  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces pumbapumba toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
Pecueca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-202  Daño a la salud. )
1,5
pumbapumba lanza una combinación contra la guardia de Pecueca.
2
pumbapumba ha empujado a Pecueca contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pumbapumba se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Pecueca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-80  Daño a la salud. )
2,5
pumbapumba ha empujado a Pecueca contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pumbapumba no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-207  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Pecueca gira la cadera, ha lanzado un HOOK buscando el costado .
Un golpe demasiado lento ya que pumbapumba logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pumbapumba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca.

53 , 96% , 16% .
36 , 73% , 85% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es pumbapumba con un total de 53 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por Pecueca.
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