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Fecha 14-02-26 15:30

Link Permanente Reglamento

DANIDEPU
Vs.

Fj2008


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Spanish_Kings 4.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 187,05 kilos portando el calzón rojo tenemos a DANIDEPU ESPAÑA
Su récord personal es de 5.425 victorias 919 derrotas 12 nulos y 4.909 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 200 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Fj2008 ESPAÑA
Su récord personal es de 9.667 victorias 2.998 derrotas 19 nulos y 9.225 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
DANIDEPU ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Fj2008 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de DANIDEPU aumenta en un +3,24% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fj2008 le otorga un +3,24% al daño.

Round 1º

0,5
DANIDEPU finta un FLICKER con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU arremete con un FLICKER .
Fj2008 mantiene firme su guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
1
Fj2008 lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que DANIDEPU logra zafarse.
DANIDEPU aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,7% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU se saca de la manga un FLICKER al mentón .
Logra atravesar la guardia de Fj2008 y golpea. (-432  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero DANIDEPU acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Fj2008.
2
Fj2008 lanza un SMASH buscando aberturas .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DANIDEPU se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,3% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU arremete con un FLICKER .
Fj2008 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-308  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Fj2008 arremete con un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar DANIDEPU se lanza a la contra. (+15,6% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda buscando el estómago .
Golpea de pleno a Fj2008. (-627  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fj2008 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Fj2008 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+1.736 Resistencia Recuperada) (-1.736 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fj2008 intenta mantener la distancia con golpes largos pero DANIDEPU se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fj2008.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU y 6 Puntos de Combate puntos extra para Fj2008.

14 , 100% , 98% .
6 , 69% , 100% .

Round 2º

0,5
DANIDEPU se saca de la manga un FLICKER dirigido al mentón .
Fj2008 mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la salud. )
1
DANIDEPU intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Fj2008 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.062  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Fj2008 ejecuta un CROCHET de derecha al mentón . DANIDEPU ralentiza su avance con un FLICKER. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
DANIDEPU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Fj2008 finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Fj2008 se saca de la manga un DERECHAZO .
DANIDEPU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-208  Daño a la resistencia. )
2,5
Fj2008 lanza un SMASH de izquierda al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
Sin pensárselo DANIDEPU se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,2% probabilidad de golpeo)
DANIDEPU gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de derecha .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a Fj2008. (-7.106 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Fj2008 cae. (kobox punto)
3
Fj2008 ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DANIDEPU es el ganador del combate por KO.
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