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Fecha 14-02-26 13:47

Link Permanente Reglamento

bique
Vs.

Smasherman


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.404º.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaL 384 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a bique ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 70 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Smasherman REINO UNIDO
Su récord personal es de 2 victorias 73 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bique ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Smasherman se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
bique baja la guardia provocando a su rival.
1
bique no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Smasherman se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
bique ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces bique ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Smasherman cae. (kobox punto)
2,5
Smasherman intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Smasherman se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
bique ha acorralado a Smasherman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bique se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bique.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bique y 5 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman.

9 , 87% , 50% .
7 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Smasherman se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que bique logra zafarse.
1
bique se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
bique ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
bique cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
bique intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces bique toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Smasherman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Smasherman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
bique arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo.
2,5
bique toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
3
bique ha conducido a Smasherman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bique toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
Smasherman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que bique logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bique.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para bique y 4 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman.

17 , 62% , 50% .
14 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
bique se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
Smasherman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Smasherman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que bique logra zafarse.
1
Smasherman mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
Smasherman lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
bique retrocede para esquivar el golpe.
2
bique arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Smasherman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en bique. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
bique arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
bique ha logrado acorralar a Smasherman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bique lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Smasherman y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bique.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bique y 4 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman.

28 , 50% , 50% .
20 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
bique arremete con un DERECHAZO .
Smasherman ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Smasherman cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Smasherman espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
bique es el ganador del combate por KO.
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