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Fecha 14-02-26 13:43

Link Permanente Reglamento

guillemayer
Vs.

DarkFire


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.209º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Mesa_Redonda 481 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a guillemayer ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 310 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a DarkFire ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 138 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
guillemayer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DarkFire se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de guillemayer le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DarkFire un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
DarkFire se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que guillemayer parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces DarkFire toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a guillemayer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
guillemayer mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Sin pensárselo dos veces guillemayer toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a DarkFire. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces guillemayer toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que DarkFire logra esquivarlo.
3
DarkFire toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
guillemayer ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer y 7 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire.

6 , 76% , 33% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
DarkFire intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
guillemayer se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
DarkFire ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de guillemayer ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a DarkFire. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de DarkFire no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
DarkFire espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
guillemayer no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
DarkFire absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces guillemayer toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
DarkFire lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
guillemayer atrapa a DarkFire en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
guillemayer arremete con un IZQUIERDAZO .
DarkFire absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para DarkFire y besa la lona. (kobox punto)
DarkFire intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemayer.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer y 4 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire.

23 , 76% , 33% .
15 , 12% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces guillemayer ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
1
guillemayer se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que DarkFire logra zafarse.
DarkFire logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DarkFire ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que guillemayer logra esquivarlo.
1,5
guillemayer se saca de la manga un DERECHAZO .
DarkFire lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para DarkFire y besa la lona. (kobox punto)
2
DarkFire se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
guillemayer lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
guillemayer ha empujado a DarkFire contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
guillemayer lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que DarkFire logra esquivarlo.
DarkFire aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de DarkFire llegan con menor intensidad.
DarkFire se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a guillemayer. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
guillemayer cae al suelo. (kobox punto)
3
guillemayer logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
guillemayer atrapa a DarkFire en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
guillemayer amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
guillemayer se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de DarkFire y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para DarkFire y cae. (kobox punto)
guillemayer ha ganado por K.O. técnico ya que DarkFire ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
guillemayer es el ganador del combate por KO.
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