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Fecha 14-02-26 13:41

Link Permanente Reglamento

kotoctok
Vs.

facku01


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 2.130º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montañeses 1.960 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a kotoctok MONTENEGRO
Su récord personal es de 3.519 victorias 720 derrotas 4 nulos y 3.430 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,08 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a facku01 ARGENTINA
Su récord personal es de 970 victorias 155 derrotas 2 nulos y 887 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kotoctok ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, facku01 se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de kotoctok le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a facku01 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kotoctok gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha .
facku01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-98  Daño a la resistencia. )
1
facku01 se saca de la manga un JAB .
kotoctok ha sido alcanzado. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
kotoctok absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-35  Daño a la salud. )
1,5
kotoctok no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
facku01 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-60  Daño a la resistencia. )
2
kotoctok ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta kotoctok se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
facku01 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
kotoctok finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, kotoctok trae consigo un HOOK buscando el hígado.
facku01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
3
kotoctok ha empujado a facku01 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kotoctok no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
facku01 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotoctok.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok y 5 Puntos de Combate puntos extra para facku01.

9 , 99% , 52% .
6 , 100% , 43% .

Round 2º

0,5
facku01 posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
kotoctok absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
1
kotoctok prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigido al rostro .
facku01 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-166  Daño a la salud. )
1,5
facku01 intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
kotoctok retrocede para esquivar el golpe.
kotoctok logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+66,3% probabilidad de golpeo)
El rival de kotoctok ve venir un IZQUIERDAZO .
facku01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-58  Daño a la resistencia. )
2
facku01 finta un CROCHET con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
facku01 se saca de la manga un CROCHET .
kotoctok ha recibido un buen golpe. (-228  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
facku01 intenta imponer su ritmo de pies pero kotoctok se impone.
3
facku01 ha logrado acorralar a kotoctok en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
facku01 arremete con un JAB .
kotoctok ha sido alcanzado. (-78  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por facku01.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok y 9 Puntos de Combate puntos extra para facku01.

14 , 92% , 48% .
19 , 86% , 34% .

Round 3º

0,5
facku01 ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de facku01 ve venir un SWING .
Ha explotado de lleno en kotoctok. (-146  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Debido al cansancio los golpes de kotoctok llegan con menor intensidad.
kotoctok posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK dirigiéndose a los riñones .
Golpea al aire ya que facku01 logra zafarse.
Sin pensárselo facku01 se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,6% probabilidad de golpeo)
facku01 va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de kotoctok y le alcanza. (-105  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
kotoctok se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kotoctok intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigido al mentón . facku01 hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a kotoctok. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
facku01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo facku01 se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,5% probabilidad de golpeo)
facku01 gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
Golpea de pleno a kotoctok. (-113  Daño a la resistencia. kobox punto)
kotoctok intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
kotoctok se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+306 Resistencia Recuperada) (-306 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
kotoctok arremete con un HOOK buscando los riñones .
facku01 lo bloquea con su defensa. (-45  Daño a la resistencia. )
kotoctok carga, parece ser que intenta deslizar su UPPERCUT entre la guardia del rival.
Un golpe demasiado lento ya que facku01 logra esquivarlo.
2,5
kotoctok ha intentado fintar pero facku01 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta kotoctok lanza un HOOK al hígado.
facku01 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
facku01 cae al suelo. (kobox punto)
3
facku01 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+396 Resistencia Recuperada) (-396 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kotoctok atrapa a facku01 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kotoctok se saca de la manga un UPPERCUT .
facku01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo facku01 se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,7% probabilidad de golpeo)
facku01 no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
Atraviesa la guardia de kotoctok y le alcanza. (-117  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotoctok.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok y 8 Puntos de Combate puntos extra para facku01.

22 , 83% , 10% .
34 , 49% , 100% .

Round 4º

0,5
kotoctok se saca de la manga un DERECHAZO .
facku01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-67  Daño a la resistencia. )
1
El amago de kotoctok no ha sido suficiente para perturbar a facku01. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de kotoctok ve venir un DERECHAZO .
facku01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-80  Daño a la resistencia. )
1,5
kotoctok lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que facku01 logra zafarse.
2
kotoctok arrastra a facku01 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kotoctok lanza un UPPERCUT dirigido al mentón .
Golpea de pleno a facku01. (-451  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kotoctok arrastra a facku01 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kotoctok lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
facku01 ha sido alcanzado. (-232  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de facku01 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
facku01 parece que intenta levantarse, a su lado el árbitro sigue contando, ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kotoctok es el ganador del combate por KO.
boxeo