players Comunidad: 36.328conectados Online: 94 conectados Hoy: 90 directo En directo: 5


Fecha 14-02-26 13:36

Link Permanente Reglamento

38mocho
Vs.

JOKER


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.858º.
Hoy se han dado cita en el estadio Williams 498 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a 38mocho ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 154 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a JOKER ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 168 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

38mocho ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, JOKER se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
38mocho ha apoyado mal el pie y JOKER no duda en tomar la iniciativa.
1
JOKER gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
38mocho intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de JOKER y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
JOKER intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
JOKER intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
JOKER se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a 38mocho. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
JOKER ha apoyado mal el pie y 38mocho no duda en tomar la iniciativa.
3
JOKER ha conducido a 38mocho contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
JOKER arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
38mocho absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para 38mocho y cae. (kobox punto)
38mocho se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JOKER.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para 38mocho y 10 Puntos de Combate puntos extra para JOKER.

7 , 62% , 100% .
15 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
JOKER intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a 38mocho.
1
JOKER no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
38mocho lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
La hinchada Amamos a JOKER anima sin descanso.
2
38mocho intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
JOKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
38mocho lanza una combinación contra la guardia de JOKER.
3
38mocho ha empujado a JOKER contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
38mocho gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
JOKER cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
JOKER parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por 38mocho.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para 38mocho y 4 Puntos de Combate puntos extra para JOKER.

19 , 62% , 50% .
19 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
JOKER no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
38mocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar 38mocho se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
38mocho lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que JOKER logra esquivarlo.
1
38mocho lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que JOKER logra zafarse.
1,5
38mocho baja la guardia provocando a su rival.
2
38mocho arremete con un IZQUIERDAZO .
JOKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
JOKER carga con intensidad para romper el ritmo de 38mocho.
3
JOKER se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
38mocho lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y 38mocho cae. (kobox punto)
38mocho logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para 38mocho y 5 Puntos de Combate puntos extra para JOKER.

24 , 37% , 100% .
26 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
JOKER no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
38mocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces JOKER toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que 38mocho logra esquivarlo.
38mocho aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
38mocho gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
JOKER retrocede para esquivar el golpe.
1,5
JOKER no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
38mocho ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para 38mocho y cae. (kobox punto)
2
38mocho parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de JOKER su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
JOKER ha empujado a 38mocho contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
JOKER arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que 38mocho logra esquivarlo.
3
JOKER ha acorralado a 38mocho en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
JOKER intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que 38mocho logra zafarse.
38mocho logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de 38mocho ve venir un DERECHAZO .
JOKER retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JOKER.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para 38mocho y 9 Puntos de Combate puntos extra para JOKER.

28 , 12% , 50% .
38 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
JOKER intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que 38mocho logra esquivarlo.
Sin pensárselo 38mocho se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
38mocho se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
JOKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de JOKER no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
JOKER se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
38mocho es el ganador del combate por KO.
boxeo