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Fecha 14-02-26 13:32

Link Permanente Reglamento

aioros
Vs.

Joker100


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.670º.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_Argentina 319 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a aioros ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 190 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 42,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Joker100 ESPAÑA
Su récord personal es de 13 victorias 197 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
aioros ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Joker100 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de aioros aumenta en un +2,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Joker100 le otorga un +2,1% al daño.

Round 1º

0,5
aioros toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Joker100 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
aioros intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Joker100.
1,5
aioros intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Joker100 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Joker100 se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Joker100 lanza un IZQUIERDAZO .
aioros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
aioros se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Joker100 logra esquivarlo.
2,5
aioros mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
El rival de Joker100 ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
aioros ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
aioros cae al suelo. (kobox punto)
aioros se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por aioros.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para aioros y 5 Puntos de Combate puntos extra para Joker100.

9 , 75% , 100% .
8 , 94% , 72% .

Round 2º

0,5
Joker100 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que aioros logra zafarse.
1
Joker100 baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Joker100 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a aioros. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Joker100 ha acorralado a aioros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Joker100 arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
aioros retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de aioros ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Joker100 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Joker100 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Joker100 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
aioros retrocede para esquivar el golpe.
3
aioros ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
aioros arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Joker100 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Joker100.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para aioros y 7 Puntos de Combate puntos extra para Joker100.

14 , 62% , 50% .
17 , 94% , 20% .

Round 3º

0,5
Joker100 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que aioros logra zafarse.
1
El árbitro advierte a Joker100 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Sin pensárselo dos veces Joker100 ejecuta un IZQUIERDAZO .
aioros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
aioros aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
aioros no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Joker100 retrocede para esquivar el golpe.
2
Joker100 se resbala permitiendo a aioros retomar el ritmo del combate.
2,5
Joker100 arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
aioros retrocede para esquivar el golpe.
3
Joker100 ha acorralado a aioros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Joker100 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Joker100 lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a aioros. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de aioros no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
aioros parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Joker100.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para aioros y 9 Puntos de Combate puntos extra para Joker100.

18 , 37% , 100% .
29 , 94% , 10% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces aioros ejecuta un DERECHAZO .
Joker100 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de aioros ve venir un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Joker100 logra zafarse.
Joker100 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Joker100 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de aioros y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
aioros cae al suelo. (kobox punto)
1,5
aioros consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de aioros ve venir un IZQUIERDAZO .
Joker100 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
aioros ha conducido a Joker100 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
aioros no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Joker100 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
aioros se ve incapaz de seguir el ritmo de Joker100 y su juego de pies.
3
Joker100 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a aioros. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
aioros se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Joker100 ha ganado por K.O. técnico ya que aioros ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Joker100 es el ganador del combate por KO.
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