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Fecha 14-02-26 13:28

Link Permanente Reglamento

sonic
Vs.

espadarrota


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.490º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mexic0o0o_team 371 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a sonic ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 185 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a espadarrota ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 165 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

sonic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, espadarrota se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
sonic arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
espadarrota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces espadarrota ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
1,5
espadarrota lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
sonic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sonic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
espadarrota mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Desde la esquina de espadarrota su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
espadarrota lanza un DERECHAZO .
sonic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sonic se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, sonic logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
sonic logra imponer su ritmo a espadarrota alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por espadarrota.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sonic y 6 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota.

7 , 75% , 100% .
8 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
sonic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre espadarrota. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
espadarrota intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
espadarrota espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Los largos brazos de sonic llegan sin descanso contra la guardia de espadarrota que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
sonic se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
espadarrota retrocede para esquivar el golpe.
espadarrota aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
espadarrota intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
2
sonic ha acorralado a espadarrota contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de sonic ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
espadarrota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
espadarrota no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
espadarrota se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces espadarrota ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a sonic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sonic ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
sonic se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
sonic atrapa a espadarrota en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sonic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre espadarrota. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonic.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sonic y 4 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota.

24 , 50% , 50% .
15 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
espadarrota no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a sonic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y sonic cae. (kobox punto)
1
sonic se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sonic ha logrado imponerse a espadarrota en un intercambio de golpes cortos.
1,5
sonic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que espadarrota logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar espadarrota se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
espadarrota no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que espadarrota logra esquivarlo.
2,5
sonic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de espadarrota y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
espadarrota no puede más y cae. (kobox punto)
3
espadarrota se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sonic es el ganador del combate por KO.
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