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Fecha 14-02-26 13:28

Link Permanente Reglamento

zaazz
Vs.

Anteater


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.485º.
Hoy se han dado cita en el estadio KO_TeAm 438 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a zaazz ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 235 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Anteater ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 209 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

zaazz ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Anteater se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Anteater no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que zaazz logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar zaazz se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de zaazz ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Anteater logra zafarse.
1
zaazz lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
zaazz arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Anteater logra zafarse.
Anteater aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anteater toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que zaazz logra esquivarlo.
2
Anteater se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que zaazz logra zafarse.
2,5
zaazz se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Anteater arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
zaazz retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para zaazz y 4 Puntos de Combate puntos extra para Anteater.

4 , 100% , 50% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
zaazz toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Anteater ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces zaazz toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Anteater lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Anteater corea : ¡AnteaterAnteater!
2
zaazz gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Anteater logra zafarse.
2,5
zaazz toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Anteater retrocede para esquivar el golpe.
3
zaazz ha logrado acorralar a Anteater en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
zaazz se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Anteater y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Anteater cae. (kobox punto)
Anteater parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zaazz.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para zaazz y 4 Puntos de Combate puntos extra para Anteater.

19 , 100% , 50% .
8 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
El rival de Anteater ve venir un DERECHAZO .
zaazz reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
zaazz ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
zaazz parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de zaazz ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Anteater logra esquivarlo.
Sin pensárselo Anteater se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Anteater se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
zaazz mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y zaazz cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, zaazz logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
zaazz se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Anteater absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Anteater y besa la lona. (kobox punto)
2
Anteater se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Anteater no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
zaazz absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Anteater arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
zaazz retrocede para esquivar el golpe.
3
Anteater atrapa a zaazz en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anteater toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
zaazz mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anteater.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para zaazz y 10 Puntos de Combate puntos extra para Anteater.

25 , 25% , 50% .
22 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
zaazz toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Anteater logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
zaazz lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Anteater y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
zaazz no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Anteater logra zafarse.
2
zaazz arrastra a Anteater contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
zaazz toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a Anteater. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Anteater cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Anteater intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
zaazz es el ganador del combate por KO.
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