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Fecha 14-02-26 13:26

Link Permanente Reglamento

Kraclo
Vs.

monorriel


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.364º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futuras_Promesas_de_KBG 414 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,97 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kraclo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 300 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,45 kilos portando el calzón azul tenemos a monorriel ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 282 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kraclo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, monorriel se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Kraclo aumenta en un +5,48% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de monorriel le otorga un +5,48% al daño.

Round 1º

0,5
monorriel intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Kraclo logra esquivarlo.
1
El rival de Kraclo ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que monorriel logra zafarse.
1,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para monorriel ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Kraclo.
2
monorriel no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Kraclo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Kraclo arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
monorriel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Kraclo ha empujado a monorriel contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kraclo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que monorriel logra zafarse.
Sin tiempo a respirar monorriel se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
monorriel se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Kraclo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kraclo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo y 4 Puntos de Combate puntos extra para monorriel.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Kraclo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Sin pensárselo dos veces Kraclo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
monorriel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
monorriel no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
monorriel espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El árbitro advierte a Kraclo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
monorriel lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Kraclo logra zafarse.
2,5
Kraclo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Kraclo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
monorriel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Kraclo ha logrado acorralar a monorriel en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kraclo arremete con un IZQUIERDAZO .
monorriel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de monorriel no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
monorriel parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kraclo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo y 4 Puntos de Combate puntos extra para monorriel.

25 , 100% , 50% .
8 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de monorriel.
1
Kraclo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que monorriel logra esquivarlo.
Sin pensárselo monorriel se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
monorriel toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Kraclo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Kraclo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Kraclo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Kraclo arremete con un IZQUIERDAZO .
monorriel logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo monorriel se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces monorriel ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Kraclo retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de monorriel ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Kraclo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Kraclo y cae. (kobox punto)
2,5
Kraclo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Kraclo se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de monorriel que cede ante el avance de Kraclo.
3
El rival de monorriel ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Kraclo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo y 7 Puntos de Combate puntos extra para monorriel.

29 , 50% , 100% .
20 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Kraclo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de monorriel.
1
Kraclo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
monorriel mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
monorriel no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
monorriel consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kraclo es el ganador del combate por KO.
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