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Fecha 14-02-26 13:25

Link Permanente Reglamento

yeiror
Vs.

JMK_Karaoke


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.324º.
Hoy se han dado cita en el estadio SanturtziBOX 442 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,44 kilos portando el calzón rojo tenemos a yeiror ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 299 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 41,33 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a JMK_Karaoke ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 369 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
yeiror ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, JMK_Karaoke se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de yeiror le otorga un +0,11% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a JMK_Karaoke un aumento de +0,11% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
yeiror intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
yeiror toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que JMK_Karaoke logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar JMK_Karaoke se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces JMK_Karaoke toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y yeiror cae. (kobox punto)
1,5
yeiror espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El clamor de Amamos a JMK_Karaoke llena el estadio sin pausa.
2
yeiror arremete con un DERECHAZO buscando el rostro .
JMK_Karaoke reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces yeiror toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
JMK_Karaoke lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
El rival de JMK_Karaoke ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a yeiror. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
yeiror intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
yeiror parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yeiror.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para yeiror y 5 Puntos de Combate puntos extra para JMK_Karaoke.

7 , 50% , 100% .
11 , 83% , 100% .

Round 2º

0,5
JMK_Karaoke intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero yeiror logra hacerle retroceder.
1
JMK_Karaoke no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a yeiror. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
yeiror lanza una combinación contra la guardia de JMK_Karaoke.
2
yeiror se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que JMK_Karaoke logra esquivarlo.
2,5
JMK_Karaoke no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que yeiror logra zafarse.
3
yeiror ha empujado a JMK_Karaoke contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
yeiror toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que JMK_Karaoke logra esquivarlo.
JMK_Karaoke aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
JMK_Karaoke no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
yeiror reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
yeiror se empotra contra el suelo. (kobox punto)
yeiror espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yeiror.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para yeiror y 7 Puntos de Combate puntos extra para JMK_Karaoke.

13 , 25% , 100% .
21 , 93% , 96% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces yeiror ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que JMK_Karaoke logra zafarse.
JMK_Karaoke logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces JMK_Karaoke toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y yeiror cae. (kobox punto)
JMK_Karaoke ha ganado por K.O. técnico ya que yeiror ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JMK_Karaoke es el ganador del combate por KO.
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