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Fecha 14-02-26 13:23

Link Permanente Reglamento

Danitor
Vs.

TelloMx


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.206º.
Hoy se han dado cita en el estadio L0s_M4gn1f1c0s 296 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,16 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Danitor ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 523 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 51,9 kilos portando el calzón azul tenemos a TelloMx MÉXICO
Su récord personal es de 136 victorias 126 derrotas 0 nulos y 122 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Danitor ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TelloMx se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Danitor aumenta en un +10,74% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de TelloMx le otorga un +2,68% al daño.

Round 1º

0,5
TelloMx toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha buscando la boca del estómago .
Ha golpeado directamente a Danitor. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Danitor y besa la lona. (kobox punto)
1
Danitor se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TelloMx realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TelloMx ejecuta un CROCHET dirigido al mentón .
Danitor no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de Danitor no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Danitor se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Danitor carga con intensidad para romper el ritmo de TelloMx.
2
Danitor se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Danitor no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
TelloMx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
TelloMx se resbala permitiendo a Danitor retomar el ritmo del combate.
3
Danitor ha logrado acorralar a TelloMx en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Danitor llegan con menor intensidad.
Danitor toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que TelloMx logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Danitor.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Danitor y 8 Puntos de Combate puntos extra para TelloMx.

6 , 25% , 50% .
15 , 100% , 47% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Danitor toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TelloMx logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar TelloMx se lanza a la contra. (+20% probabilidad de golpeo)
TelloMx intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Danitor logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Danitor ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago . TelloMx hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Danitor. (-35% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que TelloMx logra zafarse.
1,5
El rival de Danitor ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
TelloMx mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Danitor intenta mantener la distancia con golpes largos pero TelloMx se impone en el intercambio.
2,5
Danitor arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TelloMx logra esquivarlo.
3
Danitor ha conducido a TelloMx contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Danitor ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
TelloMx retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TelloMx se lanza a la contra. (+5,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TelloMx toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Atraviesa la guardia de Danitor y le alcanza. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
Danitor no puede más y cae. (kobox punto)
Danitor consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TelloMx es el ganador del combate por KO.
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