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Fecha 14-02-26 13:08

Link Permanente Reglamento

TotoPaquiao
Vs.

nightmare


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 471º.
Hoy se han dado cita en el estadio Federacion_Chilena_de_Boxeo 477 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,06 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a TotoPaquiao ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 386 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,24 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

TotoPaquiao ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, nightmare se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TotoPaquiao le otorga un +5,82% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nightmare un aumento de +5,82% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Los largos brazos de TotoPaquiao llegan sin descanso contra la guardia de nightmare que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
El rival de TotoPaquiao ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
nightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero nightmare acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de TotoPaquiao.
2
TotoPaquiao ha acorralado a nightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TotoPaquiao no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
nightmare ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
TotoPaquiao ha acorralado a nightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TotoPaquiao toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
TotoPaquiao ha conducido a nightmare contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de TotoPaquiao ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TotoPaquiao.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TotoPaquiao y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

11 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de nightmare.
1
TotoPaquiao intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
nightmare ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
nightmare parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TotoPaquiao toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de nightmare y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
TotoPaquiao toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
nightmare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre TotoPaquiao. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y TotoPaquiao cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, TotoPaquiao logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TotoPaquiao intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero nightmare logra hacerle retroceder.
3
nightmare lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que TotoPaquiao logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TotoPaquiao y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

22 , 75% , 100% .
11 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
TotoPaquiao lanza un DERECHAZO .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
nightmare se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
nightmare espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que nightmare acaba haciendo retroceder a TotoPaquiao.
1,5
Sin pensárselo dos veces TotoPaquiao ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Ha explotado de lleno en nightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
TotoPaquiao gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
nightmare no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, nightmare logra incorporarse a la cuenta de 5. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TotoPaquiao no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
nightmare cae al suelo. (kobox punto)
TotoPaquiao ha ganado por K.O. técnico ya que nightmare ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TotoPaquiao es el ganador del combate por KO.
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