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Fecha 14-02-26 13:06

Link Permanente Reglamento

antonyaray
Vs.

sonictomicha


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 353º.
Hoy se han dado cita en el estadio Escuelita_Del_Boxeo 432 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a antonyaray ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 245 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a sonictomicha ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 245 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

antonyaray ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonictomicha se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
sonictomicha intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que antonyaray logra esquivarlo.
1
sonictomicha lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de antonyaray y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
sonictomicha se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que antonyaray logra zafarse.
antonyaray aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de antonyaray ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
sonictomicha retrocede para esquivar el golpe.
2
antonyaray mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
sonictomicha se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que antonyaray logra zafarse.
3
antonyaray no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
sonictomicha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sonictomicha se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sonictomicha lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de antonyaray y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonictomicha.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para antonyaray y 9 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

4 , 68% , 45% .
13 , 100% , 45% .

Round 2º

0,5
sonictomicha arremete con un DERECHAZO .
antonyaray no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
antonyaray ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
antonyaray se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
La hinchada Amamos a antonyaray anima sin descanso.
1,5
sonictomicha toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
antonyaray absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces antonyaray toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a sonictomicha. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para sonictomicha y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, sonictomicha logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
sonictomicha intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a antonyaray.
3
antonyaray ha empujado a sonictomicha contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
antonyaray arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de sonictomicha y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por antonyaray.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para antonyaray y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

14 , 45% , 45% .
20 , 77% , 45% .

Round 3º

0,5
antonyaray carga con intensidad para romper el ritmo de sonictomicha.
1
sonictomicha no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
antonyaray logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
antonyaray ha logrado imponerse a sonictomicha en un intercambio de golpes cortos.
2
sonictomicha toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de antonyaray y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
antonyaray lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a sonictomicha. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
sonictomicha se desploma. (kobox punto)
3
sonictomicha intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a sonictomicha por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para antonyaray y 5 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

22 , 34% , 45% .
27 , 54% , 90% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces sonictomicha ejecuta un DERECHAZO .
antonyaray logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo antonyaray se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
antonyaray lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que sonictomicha logra zafarse.
1
sonictomicha intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
antonyaray ha recibido un buen golpe. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Sin pensárselo dos veces sonictomicha ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que antonyaray logra zafarse.
2
antonyaray intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
sonictomicha gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que antonyaray logra esquivarlo.
3
sonictomicha atrapa a antonyaray en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sonictomicha ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a antonyaray. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y antonyaray cae. (kobox punto)
antonyaray logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonictomicha.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para antonyaray y 9 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

26 , 11% , 45% .
42 , 54% , 45% .

Round 5º

0,5
sonictomicha arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
antonyaray retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces antonyaray toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de sonictomicha no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
sonictomicha se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que sonictomicha acaba haciendo retroceder a antonyaray.
2
sonictomicha no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que antonyaray logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar antonyaray se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
antonyaray gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
sonictomicha retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El árbitro advierte a antonyaray por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
sonictomicha atrapa a antonyaray en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sonictomicha arremete con un IZQUIERDAZO .
antonyaray mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
antonyaray cae al suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, antonyaray logra incorporarse a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonictomicha.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para antonyaray y 7 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

34 , 11% , 45% .
51 , 31% , 45% .

Round 6º

0,5
antonyaray lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a sonictomicha. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sonictomicha cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
antonyaray ha ganado por K.O. técnico ya que sonictomicha ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
antonyaray es el ganador del combate por KO.
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