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Fecha 14-02-26 13:03

Link Permanente Reglamento

Sandorf
Vs.

Fenrir


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 214º.
Hoy se han dado cita en el estadio CountDown_Boxing_Gym 1.490 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 84,45 kilos portando el calzón rojo tenemos a Sandorf HUNGRÍA
Su récord personal es de 1.761 victorias 182 derrotas 6 nulos y 1.644 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 41,94 kilos portando el calzón azul tenemos a Fenrir CHILE
Su récord personal es de 1.202 victorias 203 derrotas 1 nulos y 1.179 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Sandorf ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Fenrir se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Sandorf le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Fenrir un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Fenrir adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET .
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sandorf aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sandorf toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Fenrir no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-111  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Sandorf logra imponerse al rival.
1,5
Debido al cansancio los golpes de Fenrir llegan con menor intensidad.
El rival de Fenrir ve venir un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Sandorf logra zafarse.
2
Debido al cansancio los golpes de Fenrir llegan con menor intensidad.
Fenrir se saca de la manga un DIRECTO .
Golpea de pleno a Sandorf. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sandorf intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
3
Fenrir ha acorralado a Sandorf en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fenrir se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Fenrir se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
Sandorf retrocede para esquivar el golpe.
Sandorf aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+56,4% probabilidad de golpeo)
Sandorf lanza un JAB buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-110  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fenrir cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Fenrir se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+121 Resistencia Recuperada) (-121 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Sandorf y 6 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir.

11 , 100% , 100% .
7 , 71% , 100% .

Round 2º

0,5
Fenrir intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Sandorf logra esquivarlo.
1
Fenrir utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Sandorf le supera.
1,5
Sin pensárselo dos veces Sandorf toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al mentón .
Fenrir mantiene firme su guardia. (-29  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Fenrir toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
Sandorf lo bloquea con su defensa. (-22  Daño a la resistencia. )
2,5
Fenrir no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Sandorf lo bloquea con su defensa. (-21  Daño a la salud. )
3
El clamor de Amamos a Fenrir llena el estadio sin pausa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Sandorf y 9 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir.

16 , 100% , 100% .
16 , 65% , 100% .

Round 3º

0,5
Fenrir adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET buscando el pecho .
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Sandorf se prepara para lanzar un contragolpe. (+41,2% probabilidad de golpeo)
Sandorf no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Fenrir. (-94  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Fenrir arremete con un DIRECTO .
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sandorf logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Sandorf se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Fenrir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
1,5
La fatiga hace que los golpes de Fenrir lleguen con menor intensidad.
Fenrir se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO dirigido al mentón .
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sandorf aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+54,3% probabilidad de golpeo)
Sandorf se saca de la manga un JAB .
Atraviesa la guardia de Fenrir y le alcanza. (-77  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fenrir cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Fenrir intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+121 Resistencia Recuperada) (-121 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sandorf no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Fenrir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de Sandorf que rompe el aire.
3
Fenrir ha logrado acorralar a Sandorf en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Fenrir ve venir un DIRECTO .
Sandorf reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Sandorf y 6 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir.

27 , 100% , 100% .
22 , 36% , 100% .

Round 4º

0,5
Fenrir lanza una combinación contra la guardia de Sandorf.
1
Fenrir se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET . Sandorf hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Fenrir. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Sandorf reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la salud. )
1,5
Fenrir se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Sandorf que cede ante el avance de Fenrir.
2
Fenrir arrastra a Sandorf contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fenrir lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo . Sandorf intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que Sandorf logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Sandorf se lanza a la contra. (+10,4% probabilidad de golpeo)
Sandorf intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Fenrir ha recibido un buen golpe. (-98  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Fenrir ha conducido a Sandorf contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo . Sandorf hostiga lanzando un JAB. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Sandorf logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sandorf logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+58,8% probabilidad de golpeo)
Sandorf ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sandorf lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Fenrir ha sido alcanzado. (-102  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fenrir se desploma. (kobox punto)
3
Fenrir se incorpora a la cuenta de 6. (+74 Resistencia Recuperada) (-74 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sandorf parece flotar alrededor de Fenrir con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Sandorf y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir.

38 , 100% , 100% .
29 , 19% , 70% .

Round 5º

0,5
Sandorf arremete con un DIRECTO a la mandíbula .
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
1
Fenrir se ve incapaz de seguir el ritmo de Sandorf y su juego de pies.
1,5
Sandorf arremete con un JAB .
Fenrir no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-88  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Fenrir ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Sandorf ha ganado por K.O. técnico ya que Fenrir ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Sandorf es el ganador del combate por KO.
boxeo