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Fecha 14-02-26 13:03

Link Permanente Reglamento

luissito
Vs.

commando_Jr


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 204º.
Hoy se han dado cita en el estadio PoseidoS 1.574 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 56,67 kilos portando el calzón rojo tenemos a luissito MÉXICO
Su récord personal es de 1.400 victorias 885 derrotas 10 nulos y 1.167 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 45,87 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a commando_Jr ARGENTINA
Su récord personal es de 240 victorias 106 derrotas 1 nulos y 215 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
luissito ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, commando_Jr se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de luissito le otorga un +2,7% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a commando_Jr un aumento de +2,7% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de luissito su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un SWING dirigiéndose a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-781 Extra Daño a la salud. )
1,5
luissito intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de commando_Jr y golpea. (-652  Daño a la salud. kobox punto)
2
commando_Jr se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
luissito lo bloquea con su defensa. (-51  Daño a la resistencia. )
2,5
luissito no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
commando_Jr ha sido alcanzado. (-638  Daño a la salud. kobox punto)
3
luissito parece flotar alrededor de commando_Jr con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 5 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

13 , 100% , 93% .
5 , 17% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un GANCHO .
commando_Jr mantiene firme su guardia. (-205  Daño a la resistencia. )
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para commando_Jr ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de luissito.
1,5
luissito va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que luissito logra zafarse.
2,5
luissito carga con intensidad para romper el ritmo de commando_Jr.
3
commando_Jr lanza un UPPERCUT de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que luissito logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

22 , 100% , 97% .
9 , 18% , 60% .

Round 3º

0,5
luissito gira la cadera, ha lanzado un JAB .
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-63  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces luissito toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW buscando el hígado .
Atraviesa la guardia de commando_Jr y le alcanza. (-285  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y commando_Jr cae. (kobox punto)
1,5
commando_Jr se incorpora a la cuenta de 6. (+231 Resistencia Recuperada) (-231 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un DERECHAZO .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
luissito ha empujado a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
luissito se saca de la manga un CROCHET de derecha dirigiéndose al pecho .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
2,5
luissito ha logrado acorralar a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces luissito toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en commando_Jr. (-57  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
luissito intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero commando_Jr logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por luissito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para luissito y 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr.

35 , 100% , 100% .
13 , 10% , 50% .

Round 4º

0,5
commando_Jr arremete con un GANCHO al cuerpo .
luissito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de luissito ve venir un HOOK dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre commando_Jr. (-658  Daño a la salud. kobox punto)
commando_Jr cae al suelo. (kobox punto)
1,5
La cuenta llega a su fin y commando_Jr sigue inmóvil ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
luissito es el ganador del combate por KO.
boxeo