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Fecha 14-02-26 13:01

Link Permanente Reglamento

Ninja
Vs.

BETULIO


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 106º.
Hoy se han dado cita en el estadio HOKUTO_NO_KEN 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 72,58 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Ninja JAPÓN
Su récord personal es de 2.093 victorias 928 derrotas 21 nulos y 1.210 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 53,18 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a BETULIO VENEZUELA
Su récord personal es de 2.016 victorias 193 derrotas 4 nulos y 1.925 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Ninja ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, BETULIO se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de Ninja le otorga un +4,85% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a BETULIO un aumento de +4,85% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ninja arremete con un BOLADO .
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un FLICKER .
BETULIO mantiene firme su guardia. (-69  Daño a la salud. )
1,5
Ninja lanza un HOOK dirigiéndose al mentón .
BETULIO lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la salud. )
2
Ninja ha empujado a BETULIO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Ninja ve venir un HOOK dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en BETULIO. (-96  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
BETULIO intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
Ninja mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
Ninja ha conducido a BETULIO contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
Logra atravesar la guardia de BETULIO y golpea. (-84  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 5 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO.

13 , 100% , 68% .
5 , 89% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces BETULIO ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Ninja logra esquivarlo.
1
BETULIO se resbala permitiendo a Ninja retomar el ritmo del combate.
1,5
Sin pensárselo dos veces BETULIO ejecuta un HOOK de derecha dirigiéndose al pecho . Pese a que Ninja hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de BETULIO.
Ninja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-97  Daño a la resistencia. )
2
Ninja no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Atraviesa la guardia de BETULIO y le alcanza. (-213  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ninja se saca de la manga un BOLADO de derecha .
BETULIO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-220  Daño a la resistencia. )
3
Ninja ha empujado a BETULIO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda al cuerpo . BETULIO hostiga lanzando un JAB pero Ninja lo esquiva con facilidad.
BETULIO mantiene firme su guardia. (-77  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO.

25 , 100% , 31% .
9 , 82% , 44% .

Round 3º

0,5
Ninja intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
BETULIO lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
1
Ninja lanza un IZQUIERDAZO .
BETULIO ha sido alcanzado. (-109  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Ninja gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de derecha al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que BETULIO logra esquivarlo.
2
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a BETULIO corea : ¡BETULIOBETULIO!
2,5
Ninja se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Ninja adopta la postura para sacar con la izquierda un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que BETULIO logra esquivarlo.
3
BETULIO no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda al mentón .
Ninja lo bloquea con su defensa. (-21  Daño a la salud. )
BETULIO no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Ninja logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO.

37 , 100% , 24% .
13 , 78% , 34% .

Round 4º

0,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de BETULIO y le alcanza. (-114  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ninja no baja el ritmo y lanza un HOOK buscando el hígado .
Ha explotado de lleno en BETULIO. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Ninja lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-63  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de BETULIO ve venir un UPPERCUT . Ninja intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Ninja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un HOOK .
BETULIO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-312  Daño a la salud. kobox punto)
3
Ninja ha logrado acorralar a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja arremete con un HOOK buscando el mentón . BETULIO intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
BETULIO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO.

53 , 100% , 21% .
17 , 60% , 24% .

Round 5º

0,5
El rival de Ninja ve venir un HOOK dirigiéndose al hígado .
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
BETULIO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
BETULIO gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Ninja lo bloquea con su defensa. (-67  Daño a la resistencia. )
1
Ninja mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose al mentón .
BETULIO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la salud. )
2
Ninja ha conducido a BETULIO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ninja.
Ninja no baja el ritmo y lanza un BOLADO de derecha . BETULIO ralentiza su avance con un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Ninja ha empujado a BETULIO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
3
Ninja ha logrado acorralar a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja lanza un FLICKER dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre BETULIO. (-86  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 5 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO.

64 , 100% , 18% .
22 , 56% , 28% .

Round 6º

0,5
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de derecha dirigiéndose al estómago .
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
1
BETULIO gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el cuerpo .
Ninja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Ninja ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que BETULIO logra zafarse.
2
Ninja ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, BETULIO incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
BETULIO arremete con un UPPERCUT de derecha .
Ninja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
BETULIO intenta sorprender a su rival con un JAB . Ninja hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a BETULIO. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ninja y 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO.

68 , 100% , 11% .
26 , 57% , 31% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ninja con un total de 68 puntos frente a los 26 puntos obtenidos por BETULIO.
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