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Fecha 14-02-26 13:00

Link Permanente Reglamento

commando
Vs.

Kanarito


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 86º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol2 1.691 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,41 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a commando ARGENTINA
Su récord personal es de 854 victorias 365 derrotas 5 nulos y 783 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 45,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Kanarito ESPAÑA
Su récord personal es de 2.631 victorias 347 derrotas 1 nulos y 2.564 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

commando ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Kanarito se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de commando le otorga un +0,05% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Kanarito un aumento de +0,05% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Kanarito arremete con un DERECHAZO al rostro .
commando logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar commando se lanza a la contra. (+47% probabilidad de golpeo)
commando toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda al mentón .
Kanarito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-316  Daño a la salud. )
1
Kanarito va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO dirigido al rostro .
commando mantiene firme su guardia. (-200  Daño a la salud. )
Kanarito no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
commando retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
commando aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,6% probabilidad de golpeo)
commando toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Atraviesa la guardia de Kanarito y le alcanza. (-914  Daño a la resistencia. kobox punto)
Kanarito intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Kanarito parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+461 Resistencia Recuperada) (-461 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Kanarito se saca de la manga un GANCHO de derecha al rostro .
Golpea al aire ya que commando logra zafarse.
2
commando se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Kanarito parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces commando toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Kanarito y le alcanza. (-66  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Kanarito ha conducido a commando contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Kanarito finta un GANCHO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Kanarito toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
commando logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kanarito.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para commando y 6 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito.

12 , 95% , 98% .
6 , 82% , 85% .

Round 2º

0,5
Kanarito posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO . commando hostiga lanzando un JAB pero Kanarito lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que commando logra zafarse.
Kanarito no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
commando logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Kanarito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
commando absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Kanarito.
2
Kanarito arrastra a commando contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kanarito se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
commando mantiene firme su guardia. (-79  Daño a la resistencia. )
2,5
Kanarito ha empujado a commando contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kanarito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
3
Kanarito ha acorralado a commando en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kanarito arremete con un GANCHO de izquierda .
commando absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kanarito.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para commando y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito.

16 , 96% , 78% .
15 , 82% , 58% .

Round 3º

0,5
Kanarito lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que commando logra zafarse.
Sin pensárselo commando se prepara para lanzar un contragolpe. (+14% probabilidad de golpeo)
commando adopta la postura para sacar con la izquierda un UPPERCUT a la mandíbula .
Kanarito mantiene firme su guardia. (-272  Daño a la salud. )
1
commando se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre Kanarito. (-496  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
commando prepara la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Kanarito. (-622  Daño a la salud. kobox punto)
commando no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Kanarito ha recibido un buen golpe. (-234  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
commando adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH buscando el cuerpo .
Kanarito mantiene firme su guardia. (-100  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Kanarito no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Kanarito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+461 Resistencia Recuperada) (-461 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de commando su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
commando ha logrado acorralar a Kanarito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces commando ejecuta un IZQUIERDAZO .
Kanarito ha sido alcanzado. (-118  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para commando y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito.

35 , 97% , 61% .
19 , 36% , 100% .

Round 4º

0,5
Kanarito se saca de la manga un GANCHO .
commando absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-168  Daño a la salud. )
Kanarito no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
Sin pensárselo dos veces Kanarito ejecuta un DERECHAZO .
commando logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Kanarito va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
commando retrocede para esquivar el golpe.
2
commando se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigido al mentón .
Kanarito mantiene firme su guardia. (-210  Daño a la salud. )
commando no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Kanarito logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Sin tiempo a respirar Kanarito se lanza a la contra. (+52,6% probabilidad de golpeo)
Kanarito arremete con un DERECHAZO .
commando lo bloquea con su defensa. (-316  Daño a la salud. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de commando que rompe el aire.
3
Kanarito ha acorralado a commando en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kanarito se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula . commando hostiga lanzando un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que commando logra zafarse.
Sin tiempo a respirar commando se lanza a la contra. (+28,5% probabilidad de golpeo)
commando posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO al rostro .
Kanarito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-408  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kanarito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para commando y 6 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito.

44 , 86% , 58% .
25 , 22% , 88% .

Round 5º

0,5
Kanarito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO al cuerpo .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
commando mantiene firme su guardia. (-124 Extra Daño a la resistencia. )
Kanarito no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1
Kanarito intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a commando.
1,5
commando lanza un JAB dirigido al mentón .
Kanarito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-90  Daño a la salud. )
2
Kanarito se ve incapaz de seguir el ritmo de commando y su juego de pies.
2,5
commando gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigido al mentón .
Kanarito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-143  Daño a la salud. )
3
commando carga con intensidad para romper el ritmo de Kanarito.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para commando y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kanarito.

53 , 87% , 43% .
30 , 17% , 78% .

Round 6º

0,5
commando toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Kanarito ha sido alcanzado. (-399  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Kanarito cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Kanarito parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+374 Resistencia Recuperada) (-374 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Kanarito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
commando logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Kanarito se saca de la manga un GANCHO de izquierda buscando el rostro .
commando lo bloquea con su defensa. (-169  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Kanarito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que commando logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar commando se lanza a la contra. (+22,8% probabilidad de golpeo)
commando ha fintado un PUÑETAZO.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
commando toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Kanarito ha sido alcanzado. (-814  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Kanarito cae. (kobox punto)
commando ha ganado por K.O. técnico ya que Kanarito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
commando es el ganador del combate por KO.
boxeo