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Fecha 14-02-26 13:00

Link Permanente Reglamento

demonillo
Vs.

Rocket


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 83º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Cementerio_de_los_Elefantes 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 51,79 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a demonillo ESPAÑA
Su récord personal es de 3.931 victorias 874 derrotas 22 nulos y 2.793 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,21 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Rocket ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 1.444 victorias 155 derrotas 3 nulos y 1.209 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo extra preparar boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

demonillo ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Rocket se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de demonillo le otorga un +2,9% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Rocket un aumento de +11,58% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Rocket lanza un IZQUIERDAZO .
demonillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
1
demonillo se saca de la manga un GANCHO al rostro .
Golpea al aire ya que Rocket logra zafarse.
demonillo no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-424  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
demonillo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Rocket logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
demonillo toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Rocket logra zafarse.
2,5
Rocket se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
demonillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-85  Daño a la resistencia. )
Rocket no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
3
Desde la esquina de demonillo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demonillo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 5 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

11 , 100% , 92% .
5 , 94% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar demonillo se lanza a la contra. (+10,9% probabilidad de golpeo)
demonillo no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda buscando el rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Rocket reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-357 Extra Daño a la salud. )
1
Rocket adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de demonillo y le alcanza. (-345  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando la mandíbula .
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
demonillo intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Rocket.
2,5
Rocket ha conducido a demonillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket lanza un SWING buscando la boca del estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
demonillo lo bloquea con su defensa. (-88 Extra Daño a la resistencia. )
3
demonillo intenta sorprender a su rival con un HOOK de derecha buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en Rocket. (-959  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

20 , 100% , 63% .
13 , 69% , 100% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero demonillo acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Rocket.
1
Rocket arremete con un JAB buscando el estómago . demonillo hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Rocket. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo demonillo se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces demonillo ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-193  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de Rocket que rompe el aire.
2
Rocket ha conducido a demonillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Rocket ejecuta un GANCHO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-839  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces demonillo toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
Rocket retrocede para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, demonillo ha lanzado un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre Rocket. (-298  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Rocket acaba haciendo retroceder a demonillo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

28 , 61% , 74% .
24 , 67% , 100% .

Round 4º

0,5
demonillo gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Ha golpeado directamente a Rocket. (-143  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
demonillo lanza un SMASH .
Golpea al aire ya que Rocket logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Rocket se lanza a la contra. (+35,9% probabilidad de golpeo)
Rocket se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
demonillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un SWING .
demonillo retrocede para esquivar el golpe.
demonillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,9% probabilidad de golpeo)
demonillo arremete con un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
Rocket absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-110  Daño a la resistencia. )
2
Rocket ha intentado fintar pero demonillo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
2,5
demonillo intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el hígado .
Golpea al aire ya que Rocket logra zafarse.
3
demonillo ha acorralado a Rocket en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
demonillo posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO . Rocket hostiga lanzando un JAB. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Rocket absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-520 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demonillo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

39 , 65% , 70% .
28 , 60% , 100% .

Round 5º

0,5
demonillo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
El rival de demonillo ve venir un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a Rocket. (-89  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de demonillo ve venir un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Rocket reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-127 Extra Daño a la resistencia. )
demonillo gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda. Rocket hostiga lanzando un JAB pero demonillo lo esquiva con facilidad.
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a Rocket. (-1.267 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
Rocket lanza una finta pero demonillo ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Rocket se saca de la manga un DIRECTO .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
demonillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,3% probabilidad de golpeo)
demonillo lanza un CROSS de izquierda .
Ha golpeado directamente a Rocket. (-364  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
2,5
Rocket se saca de la manga un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que demonillo logra esquivarlo.
3
demonillo ha logrado acorralar a Rocket en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
demonillo lanza un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que Rocket logra esquivarlo.
Sin pensárselo Rocket se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,7% probabilidad de golpeo)
Rocket ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
demonillo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demonillo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

54 , 68% , 68% .
32 , 34% , 95% .

Round 6º

0,5
Rocket lanza un GANCHO .
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Rocket no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
demonillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1
demonillo intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que Rocket logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Rocket toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
Golpea al aire ya que demonillo logra zafarse.
2
demonillo finta pero Rocket se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
demonillo ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Es un golpe perfecto.
Rocket ha recibido un buen golpe. (-712 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Rocket toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . demonillo ralentiza su avance con un BULLET. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
demonillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Rocket ha acorralado a demonillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Rocket arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a demonillo. (-373  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rocket.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para demonillo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Rocket.

62 , 53% , 64% .
41 , 38% , 82% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es demonillo con un total de 62 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por Rocket.
boxeo