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Fecha 14-02-26 13:00

Link Permanente Reglamento

rockter
Vs.

dragoncito


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 69º.
Hoy se han dado cita en el estadio Arena_Barcelo 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,89 kilos portando el calzón rojo tenemos a rockter PERÚ
Su récord personal es de 3.043 victorias 570 derrotas 6 nulos y 2.465 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a dragoncito MÉXICO
Su récord personal es de 2.507 victorias 572 derrotas 2 nulos y 2.371 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

rockter ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, dragoncito se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de rockter aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de dragoncito le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces rockter ejecuta un CROCHET buscando el mentón . dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a rockter. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre dragoncito. (-2.188 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
El rival de rockter ve venir un HOOK buscando el hígado . dragoncito intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-243 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de dragoncito ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en rockter. (-300  Daño a la salud. kobox punto)
2
rockter prepara la izquierda para lanzar un GANCHO al mentón . Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de rockter.
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
2,5
Tras contemplarse mutuamente dragoncito inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque rockter no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un BULLET . rockter hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a dragoncito. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que rockter logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

10 , 95% , 100% .
6 , 74% , 96% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces rockter toma la iniciativa y lanza un FLICKER . dragoncito hostiga lanzando un BULLET pero rockter lo esquiva con facilidad.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-328 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
dragoncito carga con intensidad para romper el ritmo de rockter.
1,5
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
rockter retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo rockter se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,9% probabilidad de golpeo)
rockter gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigiéndose al mentón . dragoncito hostiga con un BULLET, rockter no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
dragoncito mantiene firme su guardia. (-761 Extra Daño a la salud. )
2
La afición Soplame la vela estalla en el estadio.
2,5
rockter arremete con un DERECHAZO .
dragoncito mantiene firme su guardia. (-66  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando el rostro . rockter hostiga con un FLICKER, dragoncito no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que rockter logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

20 , 97% , 100% .
10 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
rockter arremete con un CROCHET buscando el pecho .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces rockter toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
1,5
rockter se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de dragoncito que cede ante el avance de rockter.
2
rockter ha empujado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de dragoncito y golpea. (-509  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
rockter ha conducido a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter lanza un SWING dirigiéndose al costado .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-183  Daño a la resistencia. )
3
rockter ha conducido a dragoncito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
rockter intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a rockter. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
dragoncito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+34,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito toma la iniciativa y lanza un JOLT de izquierda buscando el rostro .
rockter mantiene firme su guardia. (-771  Daño a la salud. contra crítico )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

28 , 82% , 100% .
17 , 63% , 63% .

Round 4º

0,5
rockter se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
rockter no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de rockter.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+17,5% probabilidad de golpeo)
dragoncito no baja el ritmo y lanza un GANCHO . rockter hostiga con un FLICKER, dragoncito no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
rockter lo bloquea con su defensa. (-410  Daño a la salud. )
1
rockter intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigiéndose al rostro . dragoncito no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
rockter no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a rockter. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-176  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1,5
rockter mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
rockter ha acorralado a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-198  Daño a la salud. )
2,5
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro . rockter hostiga con un FLICKER, dragoncito no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
rockter reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-139  Daño a la salud. )
3
rockter ha conducido a dragoncito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de rockter ve venir un SWING . dragoncito no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

35 , 72% , 89% .
24 , 62% , 62% .

Round 5º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de dragoncito que rompe el aire.
1
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
rockter reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-154  Daño a la salud. )
dragoncito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO. rockter no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de rockter y golpea. (-437 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1,5
rockter lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de rockter retrocede ante los golpes de dragoncito.
2,5
El rival de dragoncito ve venir un BULLET dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que rockter logra zafarse.
3
El rival de rockter ve venir un SWING a la boca del estómago .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dragoncito se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta un GANCHO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que rockter logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 10 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

39 , 70% , 67% .
35 , 63% , 69% .

Round 6º

0,5
La hinchada Soplame la vela anima sin descanso.
1
rockter gira la cadera, ha lanzado un SWING . dragoncito hostiga lanzando un BULLET pero rockter lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+27% probabilidad de golpeo)
dragoncito lanza un BULLET dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a rockter. (-190  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1,5
El rival de rockter ve venir un FLICKER .
dragoncito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-194  Daño a la salud. kobox punto)
2
rockter arrastra a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rockter lanza un GANCHO .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
rockter ha logrado acorralar a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de rockter ve venir un SWING .
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-206  Daño a la salud. )
3
rockter ha logrado acorralar a dragoncito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
rockter toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
dragoncito mantiene firme su guardia. (-177  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rockter.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rockter y 5 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

50 , 72% , 55% .
41 , 60% , 69% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es rockter con un total de 50 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por dragoncito.
boxeo