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Fecha 07-02-26 20:59

Link Permanente Reglamento

picañero
Vs.

Nanuk


Comienza el combate Semifinales del Torneo de Veteranos.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Furia_Azul 35.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,58 kilos portando el calzón rojo tenemos a picañero ESPAÑA
Su récord personal es de 18.970 victorias 4.841 derrotas 181 nulos y 14.631 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 106,06 kilos portando el calzón azul tenemos a Nanuk ESPAÑA
Su récord personal es de 6.321 victorias 2.304 derrotas 71 nulos y 4.729 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
picañero ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Nanuk se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de picañero le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Nanuk un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Nanuk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El público se emociona tras un gran golpe de picañero que rompe el aire.
1,5
El rival de picañero ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Nanuk retrocede para esquivar el golpe.
2
picañero ha conducido a Nanuk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que Nanuk logra esquivarlo.
2,5
Nanuk intenta mantener la distancia con golpes largos pero picañero se impone en el intercambio.
3
picañero ha logrado acorralar a Nanuk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero toma la iniciativa y ejecuta un JAB . Nanuk hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a picañero. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Nanuk lo bloquea con su defensa. (-936  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

9 , 100% , 100% .
4 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
picañero arremete con un FLICKER .
Nanuk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.152  Daño a la salud. )
1
Nanuk intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero picañero le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
picañero lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que Nanuk la esquiva con facilidad
¡No hay quién lo pare! picañero sigue lanzando golpes cada vez más rápido. Nanuk hostiga lanzando un BULLET. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Nanuk ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
2
picañero ha acorralado a Nanuk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Nanuk logra esquivarlo.
2,5
picañero ha logrado acorralar a Nanuk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero se saca de la manga un FLICKER .
Nanuk mantiene firme su guardia. (-950  Daño a la resistencia. )
3
Nanuk finta un FINNING SWALLOW con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Nanuk arremete con un BULLET al cuerpo .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

19 , 100% , 100% .
8 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
picañero acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
picañero carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Un golpe demasiado lento ya que Nanuk logra esquivarlo.
picañero vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Ha explotado de lleno en Nanuk. (-9.286  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
picañero no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que Nanuk logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Nanuk se lanza a la contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
Nanuk toma la iniciativa y ejecuta un BULLET al mentón .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.626  Daño a la salud. )
1
picañero gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro .
Nanuk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-670  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, picañero ha lanzado un DIRECTO.
Nanuk lo bloquea con su defensa. (-859  Daño a la salud. )
1,5
picañero gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Nanuk retrocede para esquivar el golpe.
2
picañero ha empujado a Nanuk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picañero toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-7.633  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
picañero ha acorralado a Nanuk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de picañero ve venir un DERECHAZO .
Nanuk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
picañero parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

32 , 99% , 100% .
12 , 44% , 100% .

Round 4º

0,5
picañero arremete con un FLICKER .
Nanuk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-761  Daño a la resistencia. )
1
picañero se posiciona para lanzar con la derecha un BOLADO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Nanuk logra esquivarlo.
1,5
picañero se posiciona para lanzar con la derecha un BOLADO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Nanuk logra esquivarlo.
2
picañero ha empujado a Nanuk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Logra atravesar la guardia de Nanuk y golpea. (-7.094  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
2,5
Nanuk intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero picañero logra hacerle retroceder.
3
picañero atrapa a Nanuk en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Nanuk ha recibido un buen golpe. (-3.217  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

43 , 100% , 97% .
16 , 51% , 40% .

Round 5º

0,5
picañero lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Nanuk lo bloquea con su defensa. (-493  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1
picañero lanza un DIRECTO a la mandíbula .
Nanuk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.919  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un FLICKER buscando el costado .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.786  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
picañero atraviesa el aire con otro FLICKER.
Golpea al aire ya que Nanuk logra zafarse.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Nanuk.
2,5
Nanuk ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Nanuk arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces Nanuk ejecuta un DERECHAZO .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-880  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

52 , 100% , 100% .
20 , 52% , 53% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Nanuk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Nanuk toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Es un golpe perfecto.
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5.588 Extra Daño a la resistencia. romper guardia )
1,5
picañero intenta sorprender a su rival con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.015  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Nanuk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-867  Daño a la resistencia. )
2
picañero no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Nanuk logra zafarse.
2,5
Nanuk mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
picañero ha acorralado a Nanuk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero arremete con un DIRECTO .
Nanuk retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 7 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

59 , 100% , 89% .
27 , 60% , 61% .

Round 7º

0,5
Sin pensárselo dos veces Nanuk ejecuta un BULLET .
Ha explotado de lleno en picañero. (-2.731  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
picañero se saca de la manga un FLICKER a la mandíbula .
Nanuk mantiene firme su guardia. (-457  Daño a la salud. )
1,5
picañero realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero arremete con un BOLADO .
Nanuk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.500  Daño a la resistencia. )
2
picañero gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda .
Nanuk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.631  Daño a la salud. )
2,5
picañero toma la iniciativa y ejecuta un SMASH a la mandíbula .
Nanuk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.740  Daño a la salud. )
3
picañero se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Nanuk que cede ante el avance de picañero.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 5 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

68 , 100% , 70% .
33 , 51% , 86% .

Round 8º

0,5
picañero se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
picañero carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Un golpe demasiado lento ya que Nanuk logra esquivarlo.
picañero aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Nanuk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.675  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
picañero sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Nanuk mantiene firme su guardia. (-477  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
picañero no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Atraviesa la guardia de Nanuk y le alcanza. (-5.922  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Nanuk.
1,5
Nanuk lanza un BULLET dirigido al mentón .
picañero mantiene firme su guardia. (-3.234  Daño a la salud. )
2
El rival de picañero ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Nanuk retrocede para esquivar el golpe.
2,5
picañero arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Nanuk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.691  Daño a la resistencia. atravesar guardia romper guardia )
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Nanuk.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

78 , 97% , 77% .
37 , 27% , 100% .

Round 9º

0,5
picañero toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el hígado .
Nanuk mantiene firme su guardia. (-1.001  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
picañero combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Un golpe demasiado lento ya que Nanuk logra esquivarlo.
1
picañero lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Nanuk retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Nanuk se lanza a la contra. (+17,4% probabilidad de golpeo)
Nanuk va a sacar la derecha para lanzar un JOLT dirigido a la mandíbula .
picañero ha recibido un buen golpe. (-7.552  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Nanuk toma la iniciativa y lanza un BULLET .
Ha explotado de lleno en picañero. (-2.302  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de picañero ve venir un FLICKER buscando el rostro .
Nanuk ha recibido un buen golpe. (-3.185  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
2,5
picañero se saca de la manga un DIRECTO .
Nanuk lo bloquea con su defensa. (-1.884  Daño a la salud. )
3
Nanuk no baja el ritmo y lanza un SMASH buscando el cuerpo .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 8 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

86 , 86% , 86% .
48 , 17% , 100% .

Round 10º

0,5
picañero arremete con un JAB dirigido a la mandíbula .
Nanuk lo bloquea con su defensa. (-236  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de picañero no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Nanuk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-338  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
picañero no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.582  Daño a la resistencia. punto vital kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
1
picañero no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Nanuk y le alcanza. (-11.519 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Nanuk y cae. (kobox punto)
1,5
Nanuk intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2.320 Resistencia Recuperada) (-2.320 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
picañero intenta sorprender a su rival con un BOLADO .
Nanuk lo bloquea con su defensa. (-1.103  Daño a la resistencia. )
2
picañero ha acorralado a Nanuk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de picañero ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Nanuk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
picañero arrastra a Nanuk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picañero toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda .
Nanuk retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Nanuk se lanza a la contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
Nanuk no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
picañero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3.196  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
picañero ha logrado acorralar a Nanuk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de picañero lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un BOLADO dirigiéndose al estómago .
Nanuk lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para picañero y 4 Puntos de Combate puntos extra para Nanuk.

100 , 91% , 51% .
52 , 15% , 44% .

Round 11º

0,5
picañero toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Nanuk retrocede para esquivar el golpe.
1
picañero intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el cuerpo .
Nanuk retrocede para esquivar el golpe.
picañero no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en Nanuk. (-3.481  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de picañero que rompe el aire.
2
picañero ha acorralado a Nanuk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Nanuk ha sido alcanzado. (-13.062  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Un golpe increíble!!
Nanuk se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Nanuk adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
picañero es el ganador del combate por KO.
boxeo