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Fecha 07-02-26 13:40

Link Permanente Reglamento

AleRivero
Vs.

raiku


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.087º.
Hoy se han dado cita en el estadio Matadores_de_Victoria 806 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a AleRivero ESPAÑA
Su récord personal es de 26 victorias 54 derrotas 1 nulos y 20 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,4 kilos portando el calzón azul tenemos a raiku ESPAÑA
Su récord personal es de 67 victorias 120 derrotas 1 nulos y 59 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

AleRivero ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, raiku se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de AleRivero le otorga un +1,7% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a raiku un aumento de +1,7% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
AleRivero lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
raiku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces AleRivero ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
raiku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
raiku aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
raiku toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
AleRivero retrocede para esquivar el golpe.
1,5
AleRivero se ve incapaz de seguir el ritmo de raiku y su juego de pies.
2
raiku se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a AleRivero. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
raiku no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que AleRivero logra zafarse.
3
AleRivero se resbala permitiendo a raiku retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por raiku.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para AleRivero y 9 Puntos de Combate puntos extra para raiku.

5 , 87% , 96% .
11 , 100% , 94% .

Round 2º

0,5
raiku arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
AleRivero retrocede para esquivar el golpe.
AleRivero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AleRivero ejecuta un IZQUIERDAZO .
raiku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
AleRivero carga con intensidad para romper el ritmo de raiku.
1,5
raiku no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de AleRivero y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
AleRivero arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
raiku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
raiku no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que AleRivero logra esquivarlo.
Sin pensárselo AleRivero se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
El rival de AleRivero ve venir un DERECHAZO .
raiku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
AleRivero arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a raiku. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para AleRivero y 5 Puntos de Combate puntos extra para raiku.

14 , 89% , 84% .
17 , 91% , 94% .

Round 3º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de AleRivero que rompe el aire.
1
AleRivero se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que raiku logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar raiku se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de raiku ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
AleRivero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
raiku toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
AleRivero ha sido alcanzado. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2
raiku ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces raiku toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
AleRivero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
raiku se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a AleRivero. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
raiku ha empujado a AleRivero contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
raiku no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
AleRivero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por raiku.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AleRivero y 10 Puntos de Combate puntos extra para raiku.

18 , 68% , 84% .
31 , 93% , 87% .

Round 4º

0,5
raiku no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
AleRivero retrocede para esquivar el golpe.
AleRivero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
AleRivero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
raiku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de raiku ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
AleRivero ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
raiku lanza un DERECHAZO .
AleRivero lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
2
raiku ha empujado a AleRivero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
raiku finta pero AleRivero se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces raiku toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AleRivero logra esquivarlo.
2,5
raiku ha conducido a AleRivero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
raiku no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que AleRivero logra esquivarlo.
3
raiku ha acorralado a AleRivero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces raiku toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que AleRivero logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por raiku.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AleRivero y 10 Puntos de Combate puntos extra para raiku.

22 , 66% , 79% .
42 , 95% , 74% .

Round 5º

0,5
AleRivero intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
raiku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
raiku lanza un IZQUIERDAZO .
AleRivero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar AleRivero se lanza a la contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
AleRivero se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces AleRivero toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
raiku lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de raiku ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que AleRivero logra zafarse.
2,5
raiku lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a AleRivero. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
3
raiku carga con intensidad para romper el ritmo de AleRivero.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por raiku.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AleRivero y 9 Puntos de Combate puntos extra para raiku.

28 , 55% , 75% .
53 , 85% , 74% .

Round 6º

0,5
raiku arremete con un DERECHAZO .
AleRivero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
AleRivero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
AleRivero lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que raiku logra zafarse.
1
raiku se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
AleRivero no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
raiku arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
AleRivero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
raiku ha acorralado a AleRivero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
raiku lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
AleRivero lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
2,5
AleRivero mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
raiku ha empujado a AleRivero contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de raiku ve venir un DERECHAZO .
AleRivero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por raiku.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AleRivero y 10 Puntos de Combate puntos extra para raiku.

32 , 53% , 63% .
64 , 87% , 68% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es raiku con un total de 64 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por AleRivero.
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