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Fecha 07-02-26 13:40

Link Permanente Reglamento

SpiKMaNN
Vs.

kingdoom


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_PlayBoy 940 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos portando el calzón rojo tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,83 kilos portando el calzón azul tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 528 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

SpiKMaNN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kingdoom se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de SpiKMaNN le otorga un +2,32% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kingdoom un aumento de +2,32% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de kingdoom ve venir un DIRECTO .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
1
kingdoom cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a kingdoom
1,5
kingdoom intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la salud. )
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de SpiKMaNN.
2,5
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
3
kingdoom ha conducido a SpiKMaNN contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-49  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 9 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

4 , 31% , 100% .
13 , 100% , 98% .

Round 2º

0,5
SpiKMaNN inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a kingdoom.
1
SpiKMaNN finta un CROCHET con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de SpiKMaNN ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
kingdoom ha sido alcanzado. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un JAB .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
2
kingdoom intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero SpiKMaNN le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
SpiKMaNN ha empujado a kingdoom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un JAB al cuerpo .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la resistencia. )
3
SpiKMaNN ha acorralado a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un JAB .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

15 , 33% , 100% .
17 , 90% , 88% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que SpiKMaNN acaba haciendo retroceder a kingdoom.
1
kingdoom arremete con un DIRECTO de izquierda .
SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-37  Daño a la salud. kobox punto)
2
kingdoom mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, SpiKMaNN le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
SpiKMaNN ha intentado fintar pero kingdoom no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un CROCHET buscando el costado .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 7 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

19 , 8% , 84% .
26 , 93% , 92% .

Round 4º

0,5
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-67  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para SpiKMaNN y cae. (kobox punto)
1
SpiKMaNN se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kingdoom es el ganador del combate por KO.
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