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Fecha 07-02-26 13:25

Link Permanente Reglamento

Killerman
Vs.

lmfao


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.311º.
Hoy se han dado cita en el estadio BOXINGclub 432 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos portando el calzón rojo tenemos a Killerman ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 354 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 43,04 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a lmfao ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 361 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Killerman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, lmfao se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Killerman aumenta en un +2,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de lmfao le otorga un +2,25% al daño.

Round 1º

0,5
Killerman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
lmfao no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Killerman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
lmfao retrocede para esquivar el golpe.
1,5
lmfao se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Killerman retrocede para esquivar el golpe.
2
Killerman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
lmfao ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Killerman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
lmfao lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
lmfao se desploma. (kobox punto)
3
lmfao se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Killerman atrapa a lmfao en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Killerman arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que lmfao logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Killerman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Killerman y 4 Puntos de Combate puntos extra para lmfao.

15 , 100% , 50% .
4 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
Killerman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
lmfao lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Killerman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
lmfao retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar lmfao se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
lmfao arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Killerman logra zafarse.
1,5
Killerman se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que lmfao logra esquivarlo.
2
Killerman ha logrado acorralar a lmfao contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Killerman lanza un IZQUIERDAZO .
lmfao retrocede para esquivar el golpe.
lmfao aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de lmfao ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Killerman logra zafarse.
2,5
Killerman ha empujado a lmfao contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Killerman ejecuta un DERECHAZO .
lmfao reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
lmfao cae al suelo. (kobox punto)
3
lmfao parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
lmfao lanza una combinación contra la guardia de Killerman.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Killerman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Killerman y 4 Puntos de Combate puntos extra para lmfao.

26 , 100% , 50% .
8 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
lmfao no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Killerman logra esquivarlo.
Killerman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Killerman arremete con un IZQUIERDAZO .
lmfao retrocede para esquivar el golpe.
1
lmfao intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Killerman logra hacerle retroceder.
1,5
Killerman lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de lmfao y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para lmfao y besa la lona. (kobox punto)
2
lmfao intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Killerman ejecuta un DERECHAZO .
lmfao ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para lmfao y cae. (kobox punto)
Killerman ha ganado por K.O. técnico ya que lmfao ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Killerman es el ganador del combate por KO.
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